淺談一下這些年玩過的魂類游戲(主觀個人)
我本人不算深度玩家,淺談對游戲沒有深入研究,下年戲主游戲時間最長的玩過魂三玩了大概400小時,此帖純粹聊聊我游玩過程中的類游個人感想,如果與你觀點不同,淺談歡迎友好討論。下年戲主
游戲類型包括但不限于魂類游戲。玩過
補充一下個人分值定義,類游最高5最低1。淺談
1浪費時間 2平平無奇 3還不錯 4非常喜歡 5個人心中神作
補充一下,下年戲主只狼,玩過仁王系列,類游后續(xù)更新的淺談裝甲核心6,臥龍等游戲個人不定義為魂類游戲或者類魂游戲。下年戲主
此貼全部游戲我都用的玩過筆記本i7 1060 6g 游玩的算是個游戲推薦。
游戲順序是我個人的游玩順序
1.黑暗之魂3 入坑作(5分)玩了20多個周目后封盤
大概2018年在b站看到一個打無名王者的視頻剪輯,感覺很帥然后入坑的。
因為是第一部魂,在我心中濾鏡很嚴重,黑魂3游玩過程中我最大的感受是地圖很繞,經(jīng)常迷路不知道該去哪里,boss也是經(jīng)常打不過,但我非?;?的美術(shù)非常喜歡,伊魯席爾、環(huán)印城,蓋爾黑龍修女無名王者的boss戰(zhàn)到現(xiàn)在依然記憶深刻,游玩過程可以說是痛并快樂著。
首先說下我是因為打完魂3,各種推薦入坑的仁王1,這里不定義仁王是類魂游戲。該貼所有游戲我是在steam端用鍵鼠游玩的。
2.仁王1(5分)打完無間獄封盤
當時打完魂3后找游戲,經(jīng)過各種推薦入坑的仁王1,看網(wǎng)上都說仁王1是同類型游戲,仁王1因為沒有鍵鼠提示,開局只能試鍵位就試了半天。
初見仁王1給我印象最深的boss是第一個boss怨靈鬼,當時剛打完魂3有一種謎之自信,我初見仁王1完全不懂各種系統(tǒng),也不會切段位,用的就是魂3的回合制玩法,怨靈鬼單論血量和傷害是遠超古達的,最后打了一下午才過。
仁王1的地圖探索個人不喜歡,風景不好,探索收益低,惡意太多,但是戰(zhàn)斗系統(tǒng)頂尖,大佬可以玩出各種花樣,難度上高周目以及無間獄數(shù)值爆炸,但是逃課手段厲害,可以一路逃課到無間獄結(jié)束。
3.只狼(5分)打完8周目后續(xù)打完跨越死斗封盤
只狼入坑完全是因為當時名氣很大,最早游玩只狼我還是典型的魂系思維,一周目boss戰(zhàn)卡最長時間的天守閣義父,當時用墊步偷刀打過的,后續(xù)轉(zhuǎn)換了戰(zhàn)斗思路,游戲難度直線下降。
只狼游玩過程中我最喜歡的還是各種風景以及boss戰(zhàn),與boss拼刀熟練之后非常爽,只狼大部分boss我都非常喜歡,不過怨鬼我是非常討厭,后續(xù)周目和跨越死斗我是直接跳房子,不想和他過招。
4.艾爾登法環(huán)(5分)玩了10多個周目
玩老頭環(huán)的時候當時因為yq一天基本都在家里,因為前面玩過魂3和只狼,老頭環(huán)剛發(fā)售就入坑了。
開局沒打過截肢貴族,我個人比較頭鐵,打了2個多小時硬打過的大樹守衛(wèi)。初見惡兆也是被各種變招和快慢刀折磨的不行,還是在網(wǎng)上查攻略拿了個水母骨灰毒死的,后續(xù)的主線boss截肢和滿月感覺難度都很低,到大后期女武神黑劍等boss難度直線上升,一周目初見女武神被她那個水鳥砍死無數(shù)次,完全不知道怎么躲,對比魂3招式變化多的修女化身也是完全超模,最后還是搜攻略拿了大哥和老寒腿逃課一次過,后續(xù)高周目補課。
玩老頭環(huán)就是一個量大管飽,一周目我就玩了100多個小時,不過跑周目乏味。老頭環(huán)的地圖探索欲拉滿,各種地牢墓地、地圖高低差、大型箱庭組合,地圖美術(shù)優(yōu)秀還各有特色,帶下面帶血條的boss好像有160多個,雖然是大多數(shù)是換皮,當時一個一個找boss也是一種樂趣,缺點就是很多人詬病的boss神經(jīng)刀快慢刀讀指令,還有支線沒有引導,地圖上找不到npc,一周目想要完成支線就得看攻略,很多人說主線弱引導問題我個人可以接受。
最近預購了dlc 希望有更好的游戲體驗。
5.仁王2(5分)打了打深層+9
仁王2入坑完全是因為前作仁王1我非凡喜歡,仁王2的游玩體驗大致上和前作相同,不同的有新的一些系統(tǒng),比如魂核妖反,還有妖化替代99武器,這里就不展開說了。
因為一代我全程玩的是太刀,二代也選擇了太刀,一周目初見牛頭鬼因為有一代的基礎(chǔ)打起來比較簡單的,開荒最大的感覺是地圖沒那么暗了,惡意少了很多,一些支線任務難度合理了,少了很多一打二,可惜的是沒有前作的99武器,太刀搓背也沒了,二周目我就去玩手甲了。
仁王2給我最大的感覺是在惡心人的點上相對于一代少了很多,也多了更多玩法和武器,奈落獄108+3 m m0也比前作999肝度低,二代打boss鼓勵削精壓制上混沌,一代基本秒,爬塔在難度上一代比二代低的多。打完深層嘗試+9,我是去找了木靈捏 m了貓打過的,算是體驗一下難度,最近準備做一套太刀配裝無木靈練練。
我個人不喜歡的是二代畢業(yè)裝,太肝了,一代幾個小時做完裝備和封裝,二代連個大錘魂核都沒畢業(yè)。
6.黑暗之魂1重制版(5分)打完7周目封盤
魂1和2是2023年打折買的,之前打完魂3有朋友向我推薦過魂1和魂2,我因為畫質(zhì)太老就沒去嘗試。吐槽一下萬代,魂2這么久了都沒史低過。
魂1以及魂2我是2023年游玩的,畫質(zhì)高情商說法叫復古,不過美術(shù)還是不錯的,魂1相較于魂3地圖優(yōu)秀,探索過程不錯,有魂3沒有的元素瓶添火,boss斷尾,吐槽一下黑龍斷尾機會少,白龍西斯斷尾得打尾巴根部(好像),不看攻略很難斷尾。
魂1的優(yōu)點是地圖探索有趣,游戲史詩感強烈,黑魂世界的起源,古龍戰(zhàn)爭,四王,悲壯的葛溫A大等等,缺點是主線boss大多數(shù)很呆,到dlcboss設(shè)計才有顯著提升,以及前期不能傳送,畫質(zhì)較老,人物動作僵硬。
魂1的bug用魂快速滿級,開局sl刷關(guān)刀,大蛇bug刷各種物品,也可以在游玩過程中減少受苦,還有超模的飛沫??傮w來說現(xiàn)在2024年還是值得游玩的
7.黑暗之魂2原罪學者 (5分)打完八周目霸者和一周目霸者雙戒封盤
魂2 99買的,當時20還是30沒買,第一見游戲越賣越貴的。
魂2入坑前看到很多爭議,不過我個人整體游玩下來還是非常喜歡的。
魂2相較于魂1魂3,一周目開荒流程非常長,boss數(shù)量也是最多的,雖然大多數(shù)湊數(shù)的,dlc也是有3個,總體來說就是體量大。
很多人詬病的堆怪問題我個人能接受,遺忘囚籠王國足球隊,巨人隕落之森的小兵數(shù)量,熔鐵城,導彈祭壇,還有后續(xù)的陰間墓地確實有點搞心態(tài),魂2跑圖手段只有戈達守護戒指(減背部傷害)和思鄉(xiāng)(引怪),毒弓箭,沒有魂3的隱身法術(shù),整體開荒難度較高?;?法術(shù)也不如其他兩部,尤其在dlc1,怪物竟然有遠減,陽光槍打罪龍傷害刮痧,不過部分法術(shù)在其他地圖表現(xiàn)不錯。
魂2相較于其他兩部玩法眾多,針對敵人斬打刺,里雙持,雙戒挑戰(zhàn),霸者契約,99滴石女神祝福,添火機制等等,算是優(yōu)點和缺點(我個人不認為是缺點)都很明顯,八周目霸者契約雪原難跑,我穿滿強化哈維爾被亞倫基本一刀滿血秒,一周目霸者雙戒挑戰(zhàn)性不錯,總體來說是我個人非常喜歡非常推薦的一部魂。
8.致命軀殼(3分)就玩了一個周目
這游戲我是當時沒什么玩,看賣10塊入的,dlc免費還買不了后面花錢買的,游戲就玩了10個小時,大概聊聊。
初見游戲畫面美術(shù)氛圍我個人很喜歡,不過第一個沼澤太繞了,這游戲地圖很小,就是一個主地圖連接三個地圖組成,沼澤完全找不路,也沒用固定回血手段,只有消耗品回血(路邊的蘑菇),前期非常勸退,我第一次跑圖直接跑到流程最后一個地圖墓地,推圖完全推不過去,看了攻略才找到路。游戲boss非常少,難度也很低。
跟魂不一樣的有回血是消耗品,硬化機制(被打不掉血),消耗品有熟練度等等,我是一周目打完就沒玩了,dlc好像有肉鴿模式,游戲總體來說10塊錢體驗一下還行,前期地圖有點惡心。
9.臥龍蒼天隕落(4分)千里打了200里
打折入的豪華版,因為前作仁王1 2+三國題材當時評價不太好我也入了。后續(xù)出完整版,豪華版玩家不能自動升級有點惡心。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較于仁王做了簡化,我個人還能接受,本來就是輕度+手殘玩家,畫面也是一如既往的光污染,一周目推圖沒什么難度,掉水里竟然不會死?boss戰(zhàn)第一個張梁沒啥難度,本體呂布是我最喜歡的boss戰(zhàn)了,一周目開荒打到呂布的時候傷害低也不會五行克制,呂布招式多,糞招少,戰(zhàn)斗過程非常爽,打完呂布以為是剛開始,誰知道后面就張遼和蒙眼少年還行。
臥龍一周目戰(zhàn)斗還不錯,推圖插旗子有點無聊,探索收益低,相較于仁王難度低,dlc1流程太短,打完本體dlc2和3各種boss難度直線上升,點名太史慈袁術(shù),關(guān)羽相當于呂布加強版,打起來還可以,二到五周目流程沒什么難度,畢業(yè)裝肝度比仁王2低,千里9999太長了,我個人是打了200層后完全沒動力,游戲整體來說玩起來還是不錯的。
10.墮落之王(2.5分)一周目通關(guān)
完全是因為墮落之主知道的,看賣10塊就直接入了。
這游戲畫面晃動不會關(guān),玩的有點頭暈惡心,游戲推圖沒啥難度,人物出手非常慢,boss戰(zhàn)沒什么難度,畫面美術(shù)還不錯,第一次到羅伽很驚艷。游戲湊合,玩過墮落之主的可以試試,劇情算墮落之主前傳。
11.墮落之主(3.5分)玩了4個周目
2023年各種宣傳,我打折后就入了,墮落之主前期開荒很勸退,后期很簡單,地圖各種跳躍(我個人很不喜歡)有點惡心。
游戲畫面美術(shù)初見還不錯,看久了有點乏味,影界和正?;ハ嗲袚Q算是游戲亮點,影界有新的路 物品 怪物等等,正常死亡就會進入影界,影界死亡就回篝火,boss戰(zhàn)中規(guī)中矩,游戲流程挺長,最新更新了bossrush和肉鴿模式。
游戲二周目很惡心,boss肉了好幾倍,我是用毒火過的,當時還有城堡大門bug(卡關(guān))非常搞心態(tài),成就有全武器和防具,刷起來很肝很無聊,
新隨機模式成就可以一周目全選,開局用箱子bug刷級(不知道修復沒)和滿強化武器碾壓一周目。
墮落之主算是又臭又香,缺點很多優(yōu)點也很多,最近好像加入了xgp,值得一玩。
12.裝甲核心6(5分)全任務s
前作沒玩過,完全是跟風入的,游戲主戰(zhàn)斗,缺點是地圖找零件有點惡心,二三周目打部分重復任務有點無聊。
簡單評價就是戰(zhàn)斗爽,很爽,非常爽,強烈推薦沒玩過的試試。
13.匹諾曹的謊言(4分)剛到三周目
這游戲的美術(shù)風格我是完全不敢興趣,個人更喜歡黑暗奇幻,沒什么游戲玩加上評價很不錯才入的。
一周目地圖探索中規(guī)中矩,boss戰(zhàn)還不錯,翻滾彈反都可以應對攻擊,縫合了很多內(nèi)容,玩起來感覺很舒服,不像墮落之主玩起來很氣很惡心,輪椅數(shù)值很高,二周目比一周目簡單,三周目就打了一個boss。
總體來說游戲糞點很少,玩起來不錯,人物不能自定義有點煩,衣服僅僅是飾品,多數(shù)都是輕裝,沒有中世紀重甲之類(個人喜歡),總體來說可以嘗試。
14.遺跡灰燼重生(4分)單人末日通關(guān)
我之前是完全不玩fps類游戲的,看到類魂便簽和沒什么玩才入的。
遺跡1和大多數(shù)類魂玩起來很不一樣,屬于是 套皮,遺跡1地圖物品是隨機的,boss和地宮都是隨機刷新,想都打需要一直重置世界。
游戲是有難度選項的,我一周目開荒選的最簡單的難度,之后玩的末日(最高),其他難度沒試過,一周目開荒我選的游戲公開,玩一會有其他玩家加入,一周目我是全程被帶的,后面裝備成型后單人末日boss才補課。
遺跡1boss不難但很糞,基本是boss+小怪的模式,單人打很惡心,一周目建議選低難度,后面裝備成型再挑戰(zhàn)高難度,游戲總體來說不錯,值得一玩。
15.剛之崛起(2分)一周目通關(guān)
3塊錢買的,這游戲竟然有67g大小。一周目流程大概10個小時左右,優(yōu)點是風景很不錯,游戲玩法也有自己的特色,缺點是戰(zhàn)斗很無聊,boss沒難度,主角人物很丑(個人看法),閑的沒事可以試試。
目前就這些,后續(xù)準備嘗試遺跡2、最終幻想起源、噬血代碼、帕斯卡契約、記憶邊境、枯澀信仰、迸發(fā)等游戲在做評價。
感謝各位的觀看。