沒玩過DOTA和war3星際,中C最接CS101瓦pubg都玩過,近傳技個人就觀感上來說CS是統(tǒng)體所有電競項目中最接近傳統(tǒng)體育競技的項目了,歡迎大家一起討論。育競
主要有以下幾個原由:
1.核心玩法簡單直接,電競夠經(jīng)典。項目
下包拆包,中C最接相比于moba和大逃殺來說,近傳技對抗要素最簡單,統(tǒng)體沒有多余戰(zhàn)略資源,育競也沒有多邊對抗;
2.游戲版本穩(wěn)定,電競開發(fā)商操控游戲風向的項目程度低,賽場上游戲內(nèi)容的中C最接迭代由玩家主導。
類似于傳統(tǒng)體育,規(guī)則穩(wěn)定,不是定制規(guī)則的人強行教你玩。相比于101和瓦里頻繁的版本更新和英雄修復(fù)重做,CS的游戲內(nèi)容非常穩(wěn)定,不存在過多的版本要素,比如版本英雄(霓虹、夜路),版本裝備,版本打法。這也就導致實際gameplay中的內(nèi)容,以玩家和選手主導為主,比如創(chuàng)造各種戰(zhàn)術(shù),從肌肉CS升級到學院派CS。
3.職業(yè)賽事圈的生態(tài)化,有專業(yè)的第三方媒體和平臺。
看CS都知道可以去hltv上看賽事數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)會新聞,記錄非常全面,甚至一個選手從出道開始到退役,效力過哪個隊伍,幾乎生涯所有數(shù)據(jù)都能看(從go時期開始),很接近傳統(tǒng)體育項目的感覺,類似于nba和espn。這點以101為例的話,LPL的數(shù)據(jù)查詢只能是按賽季查詢,好像沒有生涯數(shù)據(jù),而且不同賽區(qū)的數(shù)據(jù)也不能同時查看。
4.觀賽體驗好。
4.1門檻低,同時專業(yè)深度的內(nèi)容也可以挖掘。
CS比賽的觀賽門檻很低,即便你什么都不懂,看著一個掃轉(zhuǎn)三殺也能直呼過癮,殘局時刻也能體驗到緊張刺激的感受。同時CS也有很多深度內(nèi)容可以挖掘,比如個人基本功,timing理解,角度和選位理解,或者戰(zhàn)術(shù)層面上開局選擇打默認還是既定,中期如何決策等等。就像傳統(tǒng)體育nvn對抗項目,既可以看球員個人的表現(xiàn),又可以看團隊層面的戰(zhàn)術(shù)。
4.2時間節(jié)奏恰當,不容易昏睡。
CS比賽一小局1分55秒,爆發(fā)大量對抗和博弈,節(jié)奏緊張刺激。而moba游戲可能發(fā)育就要15分鐘,很容易看著看著就累了。
4.3觀賽氛圍熱烈,靠近傳統(tǒng)體育項目。
這點感覺是個人的體驗吧,尤其是像卡托、科隆、major這個級別的比賽,正賽在場館的現(xiàn)場氛圍非常熱烈,很多整活觀眾,敲鑼打鼓,造人浪,現(xiàn)場開箱,鞋喝啤酒,非常好玩,讓人很想一起參與。這點101可能有類似的感受,到了瓦這邊,明明是同樣級別的場館,或者說人數(shù)也不少,但給我的感覺就像是在小演播廳辦比賽,雙方選手坐的特別近,臺下觀眾的互動也不多,體驗感就差一些。
以上是目前有的一些感受,歡迎大家來討論~
沒玩過DOTA和war3星際,CS101瓦pubg都玩過,個人就觀感上來說CS是所有電競項目中最接近傳統(tǒng)體育競技的項目了,歡迎大家一起討論。
主要有以下幾個原由:
1.核心玩法簡單直接,夠經(jīng)典。
下包拆包,相比于moba和大逃殺來說,對抗要素最簡單,沒有多余戰(zhàn)略資源,也沒有多邊對抗;
2.游戲版本穩(wěn)定,開發(fā)商操控游戲風向的程度低,賽場上游戲內(nèi)容的迭代由玩家主導。
類似于傳統(tǒng)體育,規(guī)則穩(wěn)定,不是定制規(guī)則的人強行教你玩。相比于101和瓦里頻繁的版本更新和英雄修復(fù)重做,CS的游戲內(nèi)容非常穩(wěn)定,不存在過多的版本要素,比如版本英雄(霓虹、夜路),版本裝備,版本打法。這也就導致實際gameplay中的內(nèi)容,以玩家和選手主導為主,比如創(chuàng)造各種戰(zhàn)術(shù),從肌肉CS升級到學院派CS。
3.職業(yè)賽事圈的生態(tài)化,有專業(yè)的第三方媒體和平臺。
看CS都知道可以去hltv上看賽事數(shù)據(jù)和轉(zhuǎn)會新聞,記錄非常全面,甚至一個選手從出道開始到退役,效力過哪個隊伍,幾乎生涯所有數(shù)據(jù)都能看(從go時期開始),很接近傳統(tǒng)體育項目的感覺,類似于nba和espn。這點以101為例的話,LPL的數(shù)據(jù)查詢只能是按賽季查詢,好像沒有生涯數(shù)據(jù),而且不同賽區(qū)的數(shù)據(jù)也不能同時查看。
4.觀賽體驗好。
4.1門檻低,同時專業(yè)深度的內(nèi)容也可以挖掘。
CS比賽的觀賽門檻很低,即便你什么都不懂,看著一個掃轉(zhuǎn)三殺也能直呼過癮,殘局時刻也能體驗到緊張刺激的感受。同時CS也有很多深度內(nèi)容可以挖掘,比如個人基本功,timing理解,角度和選位理解,或者戰(zhàn)術(shù)層面上開局選擇打默認還是既定,中期如何決策等等。就像傳統(tǒng)體育nvn對抗項目,既可以看球員個人的表現(xiàn),又可以看團隊層面的戰(zhàn)術(shù)。
4.2時間節(jié)奏恰當,不容易昏睡。
CS比賽一小局1分55秒,爆發(fā)大量對抗和博弈,節(jié)奏緊張刺激。而moba游戲可能發(fā)育就要15分鐘,很容易看著看著就累了。
4.3觀賽氛圍熱烈,靠近傳統(tǒng)體育項目。
這點感覺是個人的體驗吧,尤其是像卡托、科隆、major這個級別的比賽,正賽在場館的現(xiàn)場氛圍非常熱烈,很多整活觀眾,敲鑼打鼓,造人浪,現(xiàn)場開箱,鞋喝啤酒,非常好玩,讓人很想一起參與。這點101可能有類似的感受,到了瓦這邊,明明是同樣級別的場館,或者說人數(shù)也不少,但給我的感覺就像是在小演播廳辦比賽,雙方選手坐的特別近,臺下觀眾的互動也不多,體驗感就差一些。
以上是目前有的一些感受,歡迎大家來討論~