新Raid《救贖的邊緣》全關(guān)卡文字攻略 先行版【命運(yùn)2終焉之形】
平臺(tái)、新R行版共振體和共振導(dǎo)體柱
翻譯自r/raidsecrets置頂帖,邊緣由于眾所周知的全關(guān)原因鏈接發(fā)不出來,有興趣想看原貼的卡文朋友可自行前往
- 各位朋友看了覺得喜歡的話麻煩投個(gè)電池點(diǎn)個(gè)贊支持下,有您的字攻終焉之形支持作者才有繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力,謝謝大家!略先
第一關(guān)
第一階段:充能平臺(tái)
開怪房有一個(gè)共振箱子(地圖正中黃色方塊)和一個(gè)共振碎片,命運(yùn)所有房間的新R行版門(地圖上黑色箭頭)都是關(guān)閉的。任意人拾取共鳴碎片后獲得金字塔形共振buff,邊緣倒計(jì)時(shí)90秒,全關(guān)將此共鳴buff存入箱子即可開啟戰(zhàn)斗。卡文場上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)見證者之手和一些小怪,字攻終焉之形同時(shí)屏幕正上方會(huì)出現(xiàn)“終焉之形逼近”的略先4分15秒強(qiáng)制團(tuán)滅倒計(jì)時(shí)。
中間房間兩邊的命運(yùn)門會(huì)打開,隊(duì)伍分為3+3兩組進(jìn)入各自一邊的新R行版門。見證者之手會(huì)定期釋放一個(gè)黃色的三角區(qū)域,站在三角正中過一段時(shí)間會(huì)被直接秒殺,在三角邊緣會(huì)受到傷害但是不會(huì)被秒。
在房間內(nèi)擊殺量子米諾陶后會(huì)刷新九頭蛇,擊殺九頭蛇會(huì)打開下一個(gè)房間的門,在下一個(gè)房間擊殺超載米諾陶后通往中間的門會(huì)打開,左下角提示“你被召喚回到正中”,中場房間會(huì)刷新一個(gè)折磨者,所有人集火秒掉,然后左下角提示“能量流入建筑物”,但此時(shí)實(shí)際上你不能進(jìn)行任何機(jī)制,重復(fù)以上米諾陶-->九頭蛇-->超載勇士-->折磨者的流程,擊殺第二個(gè)折磨者后,每個(gè)房間地上的平臺(tái)(地圖上藍(lán)色圖標(biāo)Plate)開始亮起。
第二階段:收集共振
每組2個(gè)人在外側(cè)房間處理機(jī)制,2個(gè)人回到正中(隊(duì)伍變成了2+2+2)。在外側(cè)房間的人在兩側(cè)能各自找到一個(gè)發(fā)黃光的平臺(tái)(地圖上藍(lán)色圖標(biāo)Plate),不要急著站上去,每組第一個(gè)人在平臺(tái)旁邊待機(jī),另一個(gè)人順著線往前走,找到一個(gè)發(fā)黃光的共振導(dǎo)體柱(地圖上黃色三角),這個(gè)房間中的平臺(tái)就是第二個(gè)平臺(tái)。
踩上第一個(gè)發(fā)光平臺(tái),平臺(tái)會(huì)發(fā)出一道光芒,順著線路一直連接到第二個(gè)平臺(tái)。當(dāng)光芒到達(dá)后,第二個(gè)平臺(tái)會(huì)發(fā)起黃光,并出現(xiàn)一個(gè)快速縮小的共振圈。第二個(gè)玩家在有圈的時(shí)候進(jìn)入平臺(tái),每個(gè)房間(兩個(gè)平臺(tái)旁邊+中間的房間)會(huì)生成一個(gè)三角共振碎片。然后第二個(gè)平臺(tái)會(huì)發(fā)出一道光芒,順著線路一直連接回第一個(gè)平臺(tái)。
第一個(gè)平臺(tái)重新發(fā)起光芒,重復(fù)上述流程,每一對(duì)平臺(tái)最多可以反彈三次,即三次生成共振碎片,之后會(huì)提示“所有共振已經(jīng)生成”。
過早或過晚進(jìn)入平臺(tái)(圈出現(xiàn)前或圈消失后),平臺(tái)會(huì)停止發(fā)光,所有未拾取的共振碎片會(huì)立即消失,并且第一個(gè)平臺(tái)處會(huì)刷新鎮(zhèn)壓者。擊殺鎮(zhèn)壓者后可以重新嘗試平臺(tái)反彈機(jī)制。
踩臺(tái)的人應(yīng)該踩一下立即下臺(tái),兩個(gè)人同時(shí)踩臺(tái)會(huì)立即導(dǎo)致失敗并刷新鎮(zhèn)壓者。
每個(gè)人最多可拾取三層共振buff,拾取第4層buff會(huì)直接秒殺。因此生成的共鳴體需要不同的玩家來拾取。
持有共鳴buff的玩家可以對(duì)共振導(dǎo)體柱中間的黃色圖標(biāo)造成傷害,buff層數(shù)越高,傷害越高。平臺(tái)反彈三次后,第二個(gè)平臺(tái)的玩家拾取buff并且射擊房間中的共振導(dǎo)體柱關(guān)閉機(jī)制。兩邊的導(dǎo)體柱關(guān)閉后,中間的房間會(huì)刷新一個(gè)鎮(zhèn)壓者。
第三階段:注入共振
機(jī)制關(guān)閉后,所有玩家回到中間房間擊殺鎮(zhèn)壓者,此時(shí)所有通往外側(cè)房間的門會(huì)消失,中間房間會(huì)再次刷新共振箱子,持有共振buff的玩家可以將buff存入箱子,每層buff可以為“終焉之形逼近”倒計(jì)時(shí)增加20秒,最大上限為4分15秒(13層buff)。
稍短時(shí)間后,箱子消失,回到第一階段,重復(fù)上述流程,三輪存入buff后,本關(guān)結(jié)束。
你不需要存入固定數(shù)量的buff來過關(guān),存入buff的主要目的是為了延長團(tuán)滅倒計(jì)時(shí)。你可能每個(gè)循環(huán)需要存入至少1層buff,此點(diǎn)尚未確認(rèn)。
終局使者
第二關(guān)
布局
中央有一個(gè)長方形競技場(BOSS所在區(qū)域),中央和左右兩側(cè)各有一個(gè)共振導(dǎo)體柱和對(duì)應(yīng)的平臺(tái),團(tuán)隊(duì)按左中右分為2+2+2。這一關(guān)分為兩種共振,分別是第一關(guān)的金字塔形共振和球形共振。
第一階段:獲取buff
射擊競技場中間的傀儡球開怪,BOSS刷新在競技場內(nèi),并且在共振導(dǎo)體柱附近刷新大量傀儡和恐懼小怪,包含橙血傀儡騎士和其他黃血敵人,如傀儡巫師、傀儡盾哥、傀儡歐哥等,并且“終焉之形逼近”開始倒計(jì)時(shí)。
見證者之手會(huì)不停生成共振鉆,共振鉆會(huì)攻擊三角框內(nèi)的玩家并將其秒殺,玩家需要隨時(shí)避開。
殺死三個(gè)橙血怪會(huì)給每側(cè)的一個(gè)人buff,當(dāng)三個(gè)有buff的玩家進(jìn)入競技場后,擁有buff的玩家進(jìn)入中央競技場與BOSS決斗。
決斗開始后,射擊BOSS頭部會(huì)在競技場附近的上空生成3~6個(gè)傀儡球(數(shù)量待確認(rèn)),并且在BOSS頭上生成一個(gè)傀儡屏障。擊破所有傀儡球后,BOSS的頭部會(huì)重新可以受到傷害。擊破BOSS頭部弱點(diǎn),持有buff的三個(gè)人可以看到共鳴導(dǎo)體柱上的圖標(biāo)。
持有buff的玩家在擊破BOSS頭部弱點(diǎn)前不能中途離開競技場,否則機(jī)制會(huì)重置。
三個(gè)帶buff的玩家回到自己的場地,進(jìn)入下一個(gè)階段。
第二階段:關(guān)閉共振導(dǎo)體柱
刷新共振體和關(guān)閉共振導(dǎo)體柱的機(jī)制與第一關(guān)完全相同,但由于這一關(guān)共振分為金字塔形和球形兩種,因此生成的共振體有一半是球形一半是金字塔形,此外還需要持有buff的玩家確認(rèn)導(dǎo)體柱上的圖標(biāo),然后讓持有對(duì)應(yīng)共振buff的玩家來射擊關(guān)閉對(duì)應(yīng)圖案的導(dǎo)體柱。
第三階段:DPS
三個(gè)共振導(dǎo)體柱關(guān)閉后,競技場正下方會(huì)刷新一個(gè)共振箱子,所有帶有共振buff的玩家將buff存入箱子,依舊每個(gè)buff增加20秒團(tuán)滅倒計(jì)時(shí),本關(guān)倒計(jì)時(shí)最多3分20秒(10層buff)、然后DPS階段開始,所有玩家進(jìn)入競技場對(duì)BOSS造成傷害,直到他再次變得無敵,此后重復(fù)第一階段流程。
斬殺階段
BOSS進(jìn)入最后一段血條后會(huì)進(jìn)入斬殺階段,可持續(xù)對(duì)BOSS造成傷害,但是若沒有在一定時(shí)間內(nèi)擊殺BOSS會(huì)強(qiáng)制團(tuán)滅,同時(shí)場地兩邊會(huì)生成傀儡歐哥。
第三關(guān)
第三關(guān)
本關(guān)機(jī)制是平臺(tái)-->共振體-->共振導(dǎo)體柱機(jī)制的另一個(gè)種變體,除了之前的金字塔形和球形外,還加入立方體和六面體,合計(jì)四種共振類型。玩家需要關(guān)閉房間中所有共振導(dǎo)體柱,之后會(huì)刷新共振箱子,供玩家存入buff延長團(tuán)滅倒計(jì)時(shí),本關(guān)倒計(jì)時(shí)最高上限為3分30秒。
房間刷新順序
每個(gè)房間均遵循相同的刷新順序。開始戰(zhàn)斗后,共振導(dǎo)體柱附近會(huì)刷一個(gè)折磨者和一些小怪,折磨者死后附近會(huì)刷新一群卡巴爾機(jī)槍炮塔,玩家需要?dú)⑺廊咳齻€(gè)折磨者。
每個(gè)殺死折磨者的玩家能獲得buff,持有buff的玩家能看到共振導(dǎo)體柱上面的圖標(biāo)形狀,依舊需要持有對(duì)應(yīng)共振buff的玩家射擊對(duì)應(yīng)的共振導(dǎo)體柱。
如果你未能成功關(guān)閉某個(gè)導(dǎo)體柱,附近會(huì)刷新一個(gè)鎮(zhèn)壓者,擊殺之后會(huì)刷新一群卡巴爾機(jī)槍炮塔,全部擊殺后可以重新嘗試機(jī)制。
所有共振導(dǎo)體柱關(guān)閉后會(huì)刷新一個(gè)共振箱子,存入buff后會(huì)在附近生成一批敵人,其中包含一個(gè)卡巴爾勢不可擋勇士,擊殺勇士后通往下一個(gè)房間的門會(huì)打開。重復(fù)以上流程,擊殺第三個(gè)房間的勢不可擋勇士后,本關(guān)結(jié)束。
Echo難繃3D圖
第四關(guān)
*從本關(guān)開始,原作者主要通過觀看直播得出機(jī)制攻略
*布局
共分為內(nèi)場和外場兩種房間。外場即為插旗點(diǎn)的房間,內(nèi)場是處于鏡像位面的三個(gè)相同的小房間。
在外場插旗點(diǎn)能看到六座守護(hù)者雕像,每個(gè)分別對(duì)應(yīng)火力戰(zhàn)隊(duì)中的一員(你需要熟記你的隊(duì)友長什么樣子!?。。。。。。。。。。。?/p>
在內(nèi)場能看到三座守護(hù)者雕像,分別對(duì)應(yīng)進(jìn)入內(nèi)場的三個(gè)玩家。
本關(guān)分為2D和3D兩種圖形,2D圖形分別是三角形、圓形和方形,3D圖形是通過2D圖形的俯視圖和側(cè)視圖組合而成,舉個(gè)例子,一個(gè)三棱柱從上往下看是一個(gè)三角形,從正側(cè)面看是一個(gè)正方形,所以三角形+正方形是三棱柱,所有組合分別是:
圓形 + 圓形 = 球體
方形 + 方形 = 立方體
三角形 + 三角形 = 四面體(金字塔)
圓形 + 方形 = 圓柱體
圓形 + 三角形 = 圓錐體
方形 + 三角形 = 三棱柱
通常來說你需要兩種2D圖形即可拼湊出3D圖形。
與發(fā)光雕像互動(dòng)開始戰(zhàn)斗,三名玩家會(huì)傳送進(jìn)入內(nèi)場各自的房間,三名玩家留在外場,“即將終結(jié)“開始倒計(jì)時(shí),合計(jì)3分30秒,結(jié)束后強(qiáng)制團(tuán)滅。
內(nèi)場第一階段:收集圖形
內(nèi)場的玩家需要找自己的雕像,查看他的2D形狀,并且觀察墻上2D形狀投影,投影會(huì)在兩種不同的形狀或者相同的形狀之間循環(huán)。
其中一名內(nèi)場玩家需要從左到右的順序向外場報(bào)出圖形的形狀,比如”三角形 方形 圓形“。
擊殺墻邊的邪魔族騎士后地上會(huì)掉落一個(gè)2D圖形,內(nèi)場的玩家可以拾取并將其存入雕像與其他內(nèi)場玩家交換圖形。
不要拾取自己的圖形,也不要同時(shí)拾取兩個(gè)2D圖形,否則他們會(huì)合成為3D圖形。未拾取的圖形會(huì)在幾秒后消失。擊殺兩個(gè)騎士后會(huì)刷新一個(gè)歐哥,擊殺歐哥后會(huì)刷新新的騎士。
本階段的目的是將與自己雕像上圖形不同的2D圖形交換給其他玩家,保證三個(gè)內(nèi)場玩家每人均獲得兩個(gè)與自己雕像的圖形相同的2D圖形。交換完成后,你墻上應(yīng)該有兩個(gè)與你雕像持有的圖形相同的投影。比如,你的雕像持有三角形,那么你墻上有兩個(gè)三角形投影。
內(nèi)場第二階段:移除圖形
本階段需要做的事與第一階段相同,只是你需要移除雕像上的形狀。例如,你雕像持有三角形,那么你希望墻上的投影有正方形和圓形。
殺死一個(gè)騎士后,將其圖形存入你的雕像之外的其他一個(gè)雕像,殺死第二個(gè)騎士,將其圖形存入第三個(gè)雕像。操作正確后,你的形狀會(huì)在內(nèi)場其他房間的雕像上消失,這樣每個(gè)內(nèi)場里僅剩下玩家自己的雕像持有圖形。
在第一次或第二次存入時(shí),見證者會(huì)注意到守護(hù)者的努力并且強(qiáng)制殺死全部三個(gè)內(nèi)場玩家,這是機(jī)制的一部分?。。。。⊥鈭鐾婕铱梢赃M(jìn)入內(nèi)場位置拾取內(nèi)場玩家的機(jī)靈,然后根據(jù)外場雕像從左到右的順序依次存入對(duì)應(yīng)玩家的機(jī)靈到對(duì)應(yīng)玩家的雕像中。
如果正確的機(jī)靈以正確的順序存入正確的雕像中,對(duì)應(yīng)的守護(hù)者會(huì)在內(nèi)場立即復(fù)活。機(jī)靈被外場拾取的內(nèi)場玩家能以第三人稱看到誰拾取了自己的機(jī)靈,內(nèi)場玩家需要告訴對(duì)應(yīng)的外場玩家拾取的是自己的機(jī)靈。
這一階段結(jié)束后,你墻上應(yīng)該有兩個(gè)與你雕像上持有形狀不同的形狀,例如,若你雕像持有三角形,那么你墻上應(yīng)該是圓形和方形。
若外場玩家完成了解剖,那么你就可以開始第二階段的逃脫。
外場第一和第二階段:雕像解剖
外場玩家的目的是解剖并交換對(duì)應(yīng)內(nèi)場玩家雕像上的3D圖形,使其3D圖形不包含對(duì)應(yīng)玩家內(nèi)場雕像上持有的2D圖形。比如,內(nèi)場玩家A的外場雕像是三棱柱(三角+方),內(nèi)場雕像上是三角,那么外場對(duì)應(yīng)雕像的3D圖形應(yīng)該變?yōu)閳A柱體(圓+方)。
一次性刷新三個(gè)騎士,擊殺后會(huì)掉落圖形并且生成一個(gè)勢不可擋歐哥,擊殺勢不可擋歐哥后會(huì)重新刷新三個(gè)騎士。
拾取圖形后可以將對(duì)應(yīng)雕像的3D形狀解剖,連續(xù)兩次解剖后這兩座雕像的3D形狀會(huì)改變。例如,你可以將一個(gè)雕像的圓錐體(圓+三角)與另一個(gè)雕像的立方體(方+方)進(jìn)行交換,從而得到圓柱體(圓+方)和三棱柱(方+三角)。
此階段見證者會(huì)定期注意到外場守護(hù)者的努力并強(qiáng)制擊殺他們。第一次會(huì)殺死一個(gè)外場玩家,第二次兩個(gè),第三次三個(gè)。外場玩家需要跑到房間靠后的位置拾取他們的機(jī)靈并按照從左到右的順序依次存入對(duì)應(yīng)的雕像。
第二階段結(jié)束:逃離鏡像
外場玩家成功解剖對(duì)應(yīng)內(nèi)場玩家的3D圖形后,內(nèi)場玩家持有與外場3D圖形相同的buff即可逃離鏡像返回外場。舉個(gè)例子,若內(nèi)場玩家雕像上是三角形,那么第二階段結(jié)束時(shí),其對(duì)應(yīng)的外場雕像是圓柱體(圓+方),其墻上的投影是圓+方,該玩家擊殺兩個(gè)騎士后可以分別拾取圓形buff和方形buff從而合成圓柱體buff(與外場解剖后的3D圖形相同),從而逃離鏡像返回外場。
第三階段:按照順序復(fù)活
當(dāng)六個(gè)玩家都處于外場后,見證者會(huì)殺死其中5個(gè)玩家,和之前一樣玩家需要按照從左到右的順序依次存入5個(gè)機(jī)靈復(fù)活全部玩家。當(dāng)所有玩家都復(fù)活后,團(tuán)滅倒計(jì)時(shí)消失,一小段時(shí)間后,另外三名玩家被傳送進(jìn)入內(nèi)場,開始新一輪的循環(huán)。
完成三次循環(huán)后,本關(guān)結(jié)束。
(編者注:按照我的理解,假設(shè)內(nèi)場三個(gè)玩家分別是ABC,第一階段結(jié)束后三個(gè)玩家墻上的投影分別是AA BB CC,第二階段A向B和C存入A,B向A和C存入B,C向A和B存入C,那么三個(gè)玩家墻上的投影分別變?yōu)锽C AC AB,并且A玩家雕像上依舊持有A同時(shí)B和C的雕像圖標(biāo)消失,B玩家雕像上依舊持有B并且A和C的雕像圖標(biāo)消失,C玩家雕像上依舊持有C同時(shí)A和B玩家的雕像圖標(biāo)消失,也就是說每個(gè)玩家房間內(nèi)圖形僅剩自己雕像的圖形+墻上兩個(gè)投影,并且三者相加是ABC并且僅剩ABC,內(nèi)場目標(biāo)結(jié)束,進(jìn)入下一階段。
之所以第二階段結(jié)束后ABC三個(gè)玩家墻上必須分別是BC AC和AB的原因,是因?yàn)橥鈭鰰?huì)將雕像解剖成不包含內(nèi)場雕像上圖標(biāo)的形狀,比如內(nèi)場玩家雕像上是三角形,那么外場解剖完成后由于不包含三角形則一定是圓柱體(圓+方),這個(gè)時(shí)候內(nèi)場A玩家墻上也必須是雕像上沒有圖形他才能在內(nèi)場中合成圓柱體buff,然后持有此buff才能返回外場,進(jìn)入下一階段)
見證者的測試
尾王:見證者
布局
本關(guān)是一個(gè)巨型的V字場地,見證者在V正上方,見證者面前有一個(gè)帶光能的圓形平臺(tái),V字左邊最遠(yuǎn)端帶有光明壁畫,右邊最遠(yuǎn)端帶有暗影壁畫。
第一階段:破壞雕紋
開始戰(zhàn)斗后,每一側(cè)會(huì)生成三只見證者之手,從地面升起的手會(huì)定期發(fā)射共振鉆頭,從側(cè)面伸出的手會(huì)定期發(fā)射沖擊波(類似于胡克那種),從上方伸出的手會(huì)定期制造三角形脈沖。同時(shí)全團(tuán)獲得”終焉之形“團(tuán)滅倒計(jì)時(shí),共計(jì)3分30秒。
進(jìn)入對(duì)應(yīng)見證者之手攻擊預(yù)警區(qū)域會(huì)給予玩家共振buff,進(jìn)入共振鉆頭的圓圈會(huì)獲得球形共振,沖擊波預(yù)警給予六面體共振,三角形脈沖預(yù)警給予金字塔形共振。
站在預(yù)警區(qū)內(nèi)射擊見證者之手手腕上的手環(huán)可以揭示一個(gè)彩色帶,不同的顏色對(duì)應(yīng)不同的共振形狀,黃色對(duì)應(yīng)球形,紅色對(duì)應(yīng)六面體,綠色對(duì)應(yīng)金字塔形。持有對(duì)應(yīng)共振buff的玩家在攻擊預(yù)警區(qū)內(nèi)射擊對(duì)應(yīng)顏色的手環(huán)可以獲得雕紋破壞者buff,持有buff的玩家進(jìn)入中央的圓形平臺(tái)的光井并射擊見證者衣服上的任意雕紋可以將其破壞掉,此行為會(huì)移除你的雕紋破壞者buff和共振buff。
每破壞一個(gè)雕紋會(huì)在兩側(cè)生成兩個(gè)鎮(zhèn)壓者。因?yàn)殒?zhèn)壓者死亡前不會(huì)刷新新的鎮(zhèn)壓者,因此同時(shí)破壞多個(gè)雕紋可以最大限度減少鎮(zhèn)壓者的刷新數(shù)量。
見證者的測試
在第一階段的某個(gè)時(shí)刻,見證者會(huì)在面前召喚一大群共振體,玩家需要擊破多余的共振體,讓剩余的共振體形成一個(gè)特定的圖形來避免團(tuán)滅,分別是三角、圓形和方塊,具體打法參照上方圖片。
最近一個(gè)被擊破并給予雕紋破壞者buff的手環(huán)的顏色對(duì)應(yīng)的形狀即為測試的形狀,舉例,最近一個(gè)被擊破的手環(huán)是被帶有六面體共振buff的玩家擊破的紅色手環(huán),那么測試對(duì)應(yīng)的圖形就是方塊(六面體的2D側(cè)視圖)。
形成正確圖形后,見證者會(huì)對(duì)場地發(fā)動(dòng)地面共振攻擊,所有人都需要跳起來避免傷害。見證者眼睛會(huì)發(fā)光并且發(fā)出”嗖“的聲音,提示你此時(shí)進(jìn)行跳躍。
第二階段:DPS階段
當(dāng)見證者衣服上最后一個(gè)雕紋被破壞后,兩側(cè)會(huì)再次刷新鎮(zhèn)壓者,玩家用最快的速度擊殺鎮(zhèn)壓者后來到中間的圓盤上,DPS階段開始。
圓盤會(huì)升高,”終焉之形“團(tuán)滅倒計(jì)時(shí)移除,并且見證者胸口的弱點(diǎn)會(huì)暴露出來。此階段見證者的攻擊模式類似于12人活動(dòng)”切除“,如果玩家對(duì)見證者的攻擊模式不熟悉,可以進(jìn)入切除進(jìn)行練習(xí)。
不同的攻擊包括:前左對(duì)角線后接右后對(duì)角線,前右對(duì)角線后接左后對(duì)角線,以及直接前方的整個(gè)平臺(tái)攻擊。對(duì)角線攻擊可以通過走到未被攻擊的島的一半來躲避。直接前方的攻擊有兩種變體,一種慢速一種快速。你可以通過它的眼睛來區(qū)分這兩種,在兩種情況下它的眼睛都會(huì)發(fā)出明亮的橙光并在攻擊前發(fā)出“嗖”的聲音,所以你可以在看到或聽到時(shí)跳躍。
一段時(shí)間后,見證者的弱點(diǎn)會(huì)消失,平臺(tái)下落,”終焉之形“團(tuán)滅倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),重復(fù)第一階段流程,直到再次進(jìn)入DPS階段。
斬殺階段
當(dāng)見證者HP達(dá)到最后一格時(shí),見證者會(huì)在幾秒的無敵后進(jìn)入斬殺階段。此階段即為持續(xù)DPS階段,但是見證者的攻擊速度會(huì)更快,幾乎連續(xù)不斷,你需要在平臺(tái)上持續(xù)移動(dòng)。
若此階段內(nèi)未擊殺見證者,見證者會(huì)強(qiáng)制釋放終焉之形滅團(tuán),若你擊殺了見證者,那么恭喜你,你完成了”救贖的邊緣“突襲活動(dòng)?。。。。?!
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