看“電子斗蛐蛐”還糾結(jié)強度,那不真成“蛐蛐”了?
玩《艾爾登法環(huán)》(簡稱“法環(huán)”)的看電影響是什么?那大概是每次逛超市水產(chǎn)區(qū)的時候,都害怕水缸里的斗蛐龍蝦突然噴出水箭滋我一臉。
喜歡會朝你滋水的蛐還強度蛐蛐龍蝦嗎?
好消息是,法環(huán)已經(jīng)是糾結(jié)2022年的老游戲了,那些慘痛的真成怪物Play隨著時間的流逝也逐漸被淡忘。但壞消息是看電,由于今年6月21日即將發(fā)售的斗蛐法環(huán)DLC,我如同被下了蠱一樣再次打開了這游戲,蛐還強度蛐蛐企圖喚醒曾經(jīng)的糾結(jié)游戲記憶。
然后,真成首先被喚醒的看電就是在盧卡利亞地區(qū),被一群龍蝦襲擊的斗蛐記憶......我和下面這張圖的唯一區(qū)別,可能就是蛐還強度蛐蛐我的血條還沒有他厚。
復健了,糾結(jié)但沒復健成功......我感覺自己的真成理智正在飛速燃燒。
“我菜嗎?”.....那可能是有點菜,但成年人從不PUA自己,于是我選擇與自己和解,并給自己找了個無懈可擊的理由——“不是你菜,是它太強了!”。
而為了證明這所謂的“龍蝦很強”理論,我翻看起了B站上的“電子斗蛐蛐”視頻。
“斗蛐蛐”這事對于了解一些傳統(tǒng)文化的粉絲應(yīng)該不陌生,它屬于“文玩”的一種分支,與煙斗、籠鳥、折扇、紫砂壺并列為文玩“下五玩”。
其玩法是培養(yǎng)自己的蛐蛐,并用來與其他人的蛐蛐比試決斗,擊敗對手即為勝利。
還有專門的斗蛐蛐游戲 《沉默的蟋蟀》
而將上述內(nèi)容中的“蛐蛐”替換為各種電子游戲中的角色,那就是俗稱的“電子斗蛐蛐”。
這里可以替換的角色,包括魂系游戲中的各種BOSS、大多格斗游戲中的角色、以及魔獸與星際爭霸中的一系列兵種單位。
而替換的方式,則是借助網(wǎng)絡(luò)上的游戲解包工具,獲取游戲的相關(guān)文件,進而再通過地圖編輯器、動作編輯器等軟件,自行對關(guān)卡內(nèi)容進行修改。
對應(yīng)游戲的地圖編輯器
在這些編輯器中,網(wǎng)友可自行往地圖中添加BOSS或NPC,并更改相關(guān)的數(shù)值屬性,最后在游戲中呈現(xiàn)出這些BOSS、NPC的對決畫面。
借助這種方式,玩家們可以自行決定要讓哪些BOSS或NPC在自己面前演上一出“斗蛐蛐比賽”。玩家則是在邊上化身一手核桃、一手鳥的遛街京兒爺,不用擔心自己游戲打的菜不菜,只需要以看樂子的形式就能體會到另一種更自由、獨特的游戲體驗方式。
法環(huán)斗蛐蛐 女武神VS蒙葛特
像是之前提到的“巨型龍蝦”,B站上同樣有人制作了相關(guān)的“電子斗蛐蛐”視頻,而像是能以一己之力封印群星的將軍拉塔恩,落在這“斗蛐蛐賽場”上也逃不過被龍蝦口水吐死的戲劇化命運。
蝦薪王VS全BOSS(B站 阿魯?shù)倌龋?/p>
而游戲中身為上一代艾爾登之王的大后期BOSS——荷萊露,在這一“斗蛐蛐”比賽中,也慘遭龍蝦噴吐口水,最終在墻角伴隨著龍蝦的唾沫星子悲慘殞命。
能夠擊敗這2個BOSS級人物的龍蝦,也算是證明了自己的強大,哪怕后續(xù)對上一些靈活、多階段的BOSS屢嘗敗績,但對于只想看樂子的觀眾而言,他們已經(jīng)獲得了足夠的“龍蝦笑話”。
龍蝦笑話
而除開“龍蝦笑話”,法環(huán)系列的“斗蛐蛐”視頻還涵蓋了各種人氣較高的游戲BOSS,形式也涵蓋1VS1、1VS20等多種類型,從播放量上來看,視頻效果顯然都很炸裂。
不過各位如果要欣賞這些視頻,建議是避開相關(guān)的評論區(qū)。
前頭的“龍蝦笑話”之所以能成為“龍蝦笑話”,有一個重要的點是:這只龍蝦在游戲中并沒有太高的人氣,也不涉及什么劇情戰(zhàn)力,因此玩家們能純粹地將其視為一個樂子。
但如果這里的“龍蝦”是其他在劇情中登場過的角色,例如替換為“女武神Vs拉塔恩”,那喜愛相關(guān)角色的玩家,可能就無法心平氣和地在這些“斗蛐蛐”視頻中繼續(xù)玩耍了。
顯然,除開視頻內(nèi)容中的“蛐蛐”,在這些視頻下的評論區(qū)中,相關(guān)角色的粉絲也成為了一種“蛐蛐”,并進行了口頭形式的交鋒。
他們忠實地相信“某位角色的強大”,而這些角色一旦在“斗蛐蛐”視頻中表現(xiàn)得不盡如人意,前者就會在彈幕或者評論區(qū)中費上幾兩口水展開一場關(guān)于角色實力的辯論賽,并視情況在后續(xù)發(fā)展為粉絲間的拉踩。
這種影響“斗蛐蛐”視頻觀感的情況,也并非法環(huán)這一游戲的個例,在一些角色塑造強的游戲中更是普遍。
例如《明日方舟》的“斗蛐蛐”視頻,由于這游戲的角色塑造相比不少二游更為突出,因此許多角色都擁有著可觀的粉絲量。
而在這種情況下,將這些角色都放置在一個“斗蛐蛐”場地中進行比試,多方對照之下,可能就更會突出某一角色的劣勢點,從而引起相關(guān)粉絲的不滿。
對于此時的旁觀者來說,這些對于強度、實力的爭執(zhí)或許顯得毫無意義,而在實際上....那也確實沒啥意義。
類似的“電子斗蛐蛐”視頻只是單純的娛樂產(chǎn)物,規(guī)則制定者的水平參差不齊,也致使不同規(guī)則下的角色表現(xiàn)不一,相同角色在不同的環(huán)境因素下更是會出現(xiàn)完全不一樣的斗蛐蛐結(jié)果。
在規(guī)則都不嚴謹?shù)膴蕵芬曨l中去糾結(jié)角色的戰(zhàn)力強度,屬實是費力不討好的事情。
改個條件可能就過了
而在“電子斗蛐蛐”中追求人物的強弱,另一個經(jīng)典例子就是早些年的“電子斗蛐蛐”鼻祖之一——MUGEN。
這游戲作為一款橫版格斗游戲,其中除了1名初始角色,其余角色基本是由來自全球各地的愛好者們自行制作并添加進游戲的,也因此衍生出了來自不同游戲、動漫的自制人物包。
如今甚至還有《原神》角色
多個不同作品的角色能夠同臺競技,那自然而然就引申出了一些將原作品中的角色進行戰(zhàn)力比對的行為。
例如,“埼玉的認真一拳能秒殺其他動漫角色嗎?”、“上條當麻能否無效其他角色的能力?”以及“其他角色能否破解DIO的時間停止?”等。
然而,由于不同角色的能力是由不同制作者的代碼實現(xiàn)的,在底層代碼邏輯可能都不一樣的情況下,實際的表現(xiàn)也隨之變得十分混亂。
像是“琦玉一拳打死卡卡羅特卻打不死貝吉塔”以及“上條當麻能無效緋村劍心的劍”等與多數(shù)人的邏輯相悖的情況在這些“斗蛐蛐”視頻中就多有發(fā)生。這也讓不少原先想狠狠吹一波相關(guān)角色的觀眾,硬生生吐出一地的問號。
于是,“不拿視頻中的效果來跟別人爭吵戰(zhàn)力”也基本成為了MUGEN玩家的一個共識,游戲止于游戲、斗蛐蛐止于斗蛐蛐,這個融合了多部作品的復雜環(huán)境,或許才是多數(shù)人享受“電子斗蛐蛐”的正確心態(tài)。