原力打鐵次元老頭環(huán)DLC玩爽了!“黃金樹幽影”提前試玩報(bào)告
嗯?你怎么知道我提前玩到了老頭環(huán)DLC?
前言
感謝萬代的原力影提邀請(qǐng)!UCG于近日提前玩到了4小時(shí)《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》!打鐵我只想說:“爽到了!次元”好玩又好看的環(huán)D黃金新武器,打得好爽!玩爽玩報(bào)帥到?jīng)]邊的樹幽BOSS,被打得也好爽!前試
本期視頻將結(jié)合試玩到的原力影提游戲內(nèi)容,以及制作組的打鐵講解,為大家?guī)碓敱M的次元情報(bào)。但受限于保密協(xié)議,環(huán)D黃金本次試玩不可錄像所用視頻素材均為保密級(jí)別。玩爽玩報(bào)很多圖文無關(guān),樹幽大家以文案為準(zhǔn)。前試
DLC概況
本次試玩僅限初始區(qū)域,原力影提比寧姆格福稍微小一些,但全域地圖和本體一樣。在你真正踏足每一片土地前,永遠(yuǎn)不知道還有多大。本次試玩玩到了2座大城,打了4個(gè)BOSS還有好多好多新小怪。主要用了六七種新武器,而且是新的動(dòng)作模組!整體體驗(yàn)環(huán)味十足,敵人更加兇猛,特性鮮明。難而不糞,正反饋充足。
首先問題來了,什么樣的進(jìn)度可以玩DLC?你需要先擊敗碎星拉塔恩,以及地下的鮮血君王蒙格,之后的事情可能很多小伙伴已經(jīng)猜到了——摸摸米凱拉,就能進(jìn)入DLC區(qū)域“幽影之地”。這是一片獨(dú)立的區(qū)域,可以理解為地下世界那種定位,解鎖后可隨時(shí)在各地圖間傳送。
弄清米凱拉為何要來這里,在這里干了什么,是劇情的關(guān)鍵線索。像之前預(yù)告片里大家看到的金色標(biāo)記,可以理解為米凱拉的“足跡”。上面還留了一行話:“將我的部分軀體,棄置于此?!?/p>
比較令我震驚的是,這次NPC還挺多、挺密集的,第一次到標(biāo)記旁,就有兩三個(gè)NPC等著我。講解真的很耐心,服務(wù)真的很周到。他是誰(shuí)、要干嘛,我該干嘛該去哪,都不拐彎抹角告訴我了。幽影之地里,無論是NPC還是敵人,都有很明顯的派系的趨向。目前遇到的派系有:米凱拉、葛孚雷、紅獅子、卡利亞,還有新提及的金針騎士、落葉流等等。他們都有一幫忠實(shí)的追隨者,你甚至能聽到有人義憤填膺地大罵:“瑪莉卡!你個(gè)XX!”
再來看看玩法方面,試玩所提供的存檔為,角色150級(jí),武器、骨灰自然都是滿級(jí)。幽影之地的區(qū)域依舊為開放世界,各類要素應(yīng)有盡有,但整體場(chǎng)景、畫風(fēng)與地上差異較大,是船新的探索體驗(yàn)。
系統(tǒng)方面新增了兩種收集,幽影樹碎片可以強(qiáng)化玩家自身,提高傷害和減傷率。制作組表示即便不升級(jí),也能打過。道理我都懂,但……我有東西落銀行里了。
言歸正題,這次試玩過程中,即便給的裝備、魔法啥的都不太全,但傷害也算是比較夠用。初期階段數(shù)值上不算太難,相信大家拿著自己的裝備會(huì)更加輕松。制作組介紹,DLC中包含10個(gè)以上BOSS(部分不是必需打的)
就個(gè)人目前體驗(yàn)到的內(nèi)容而言,難的不是數(shù)值,是動(dòng)作。
但真得好帥、好炫??!就是那種,你死了之后會(huì)覺得“沒能讓您使出全力,真是抱歉??!”
超炫酷的BOSS
BOSS方面,我打到了雙月騎士、神獸舞獅,還有野外的大火盆,洞窟里的尤達(dá)大師。
首先我們來說說這個(gè)換皮怪!亞人!
你先別急,我和大伙兒一樣,進(jìn)入霧門看到這兩個(gè)字,我的心可以說是涼了半截。結(jié)果它其實(shí)是尤達(dá)大師!真會(huì)用“光劍”,甚至真的會(huì)用原力!
它也是兼具魔法與劍術(shù)的敏捷型敵人,使用光劍作戰(zhàn)(魔法附魔),還會(huì)銜接各類瞬移、升空、原力投技……那叫一個(gè)閃轉(zhuǎn)騰挪、片葉不沾身。
當(dāng)我好不容易抓住破綻,砍了兩刀。一聲叮,再次將我震懾,它甚至?xí)椀?!我逐漸落入下風(fēng),尤達(dá)大師也是乘勝追擊。
俯身,劍插地,抬頭,我的周圍劍氣環(huán)繞~
“他怎么還能會(huì)次元斬??!”
這是這個(gè)游戲里該有的嗎?。?/p>
不得不說,這確實(shí)是一個(gè)誠(chéng)意滿滿的BOSS,打起來那叫一個(gè)酣暢淋漓且汗流浹背,好在韌性差,能用骨灰壓著打。
接下來,我們回到主城BOSS神獸舞獅它的面部毛發(fā)旺盛、臉色慘白,頭上還長(zhǎng)有類似惡兆的角,它身著盔甲和舞獅用的布。
初見可能有種血源白羊女的觀感,你以為是老態(tài)龍鐘,佝僂著身子,其實(shí)它的身形很長(zhǎng),很靈活。
仔細(xì)觀察它的后半身,是能看到露出的jio其實(shí)是人類的下肢。也正如舞獅那般,是由多人共同構(gòu)成的身體。在其腰部也能看到兩人銜接處的薄弱部分,當(dāng)然,也可能是湯姆貓這樣的……
一進(jìn)入戰(zhàn)斗,它就勾起了我許多不好的回憶,它的動(dòng)作十分扭曲,充斥著不和諧的怪異。這往右抬頭,后空翻
腦袋往后擰270°再拜年!這都是跟誰(shuí)學(xué)的??!
沒錯(cuò),腐爛樹靈!
各位倒也不必太擔(dān)心,舞獅打起來比樹靈舒服多了。它的動(dòng)作雖然詭異,有一些慢刀,但攻擊動(dòng)作都是比較容易把握的。并且它其實(shí)是個(gè)法師,近戰(zhàn)招式?jīng)]那么多。
比較有趣的是,當(dāng)我被投技命中后,身上出現(xiàn)了一種紅色特效。這時(shí)我習(xí)以為常地喝了口果粒橙,竟然發(fā)現(xiàn)BOSS回血了!具體觸發(fā)機(jī)制尚不明了,但值得多加留意。
隨著戰(zhàn)斗,它會(huì)在風(fēng)、雷、冰多種屬性間切換。它在切換屬性時(shí),會(huì)伴隨著特效變化躍向空中。好家伙,那場(chǎng)景真是,風(fēng)卷殘?jiān)啤㈦婇W雷鳴、冰天雪地……
風(fēng)形態(tài)甩甩風(fēng)刃、制造個(gè)持續(xù)移動(dòng)的龍卷風(fēng);雷形態(tài)自然就是大范圍落雷,各種雷電“長(zhǎng)槍”;冰形態(tài)那就更夸張了!凍!霜!踏!地!
每種形態(tài)的基礎(chǔ)攻擊也會(huì)有許多差異,即便都是大范圍掃射,招式性能和應(yīng)對(duì)方法也有些許不同。例如冰形態(tài)的許多招式,都可以通過跳躍躲避。
說到跳躍,就不得不提預(yù)告片里的這位人高馬大的究極大火盆。它是一個(gè)野外精英怪(打完給了個(gè)露滴),預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示里的鏡頭很多,應(yīng)該和黃金樹這場(chǎng)戰(zhàn)斗非常適合馬戰(zhàn),它的攻擊范圍大、傷害高,但頻率很慢。
跺腳、砸地等招式以沖擊波為主,騎馬二段跳躲起來比較輕松,常規(guī)節(jié)奏就是修腳,跳起來躲技能。打出硬直后就能倒地處決。
值得一提的是,我當(dāng)時(shí)圍著他繞了3圈都沒找到在哪處決,其實(shí)就是火盆前方的這個(gè)面具。
再回歸到正經(jīng)BOSS,恩希斯城內(nèi)的雙月騎士,蕾菈娜。
?。。窟@名字不是滿月女王嗎?。?/p>
其實(shí)她們名字是反過來的,戰(zhàn)斗風(fēng)格也截然不同,她是一位魔法劍士,攻擊動(dòng)作極為華麗。
除了會(huì)用一些卡利亞魔法外,主要還是使用雙劍作戰(zhàn),進(jìn)入二階段后,那更不得了了。直接掏出了霜之哀傷和火之高興,而且她這個(gè)火的顏色很特別,憑個(gè)人印象是介于拉卡德和鮮血君王特效之間。
冰火二重天的劍氣,高頻率、大范圍的舞劍,迅捷靈動(dòng)的步伐,再穿插著卡利亞劍陣這類延時(shí)施放的魔法。整體戰(zhàn)斗節(jié)奏極其緊湊,難度也很高。而且她沒那么好打出硬直,小技能不好處理,比較難反應(yīng);大招動(dòng)作明顯,反而更好應(yīng)對(duì)一點(diǎn)(和瑪蓮妮亞相反)。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以召喚金針騎士和落葉流拳師助戰(zhàn),誒!您猜怎么著?一通劍舞下來,骨灰和NPC都沒了!已經(jīng)開始期待身邊朋友打他傳出的哀嚎了!
超有趣的小怪
此外這次新的小怪類型也不少,有很多非常有趣的敵人,在此就簡(jiǎn)單分享一下。
預(yù)告里這種蠕蟲,是群居的,在被惹到紅溫前不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,和水母類似。
城內(nèi)有許多深黑色的靈體型敵人,身形瘦弱的一部分和本體大多路人類似,一直在跪拜些什么。體型較大的則攻擊性較強(qiáng),甚至喜歡在拐角陰人。
喜歡昆蟲的朋友們這次又有福了,DLC里新增了大小蝎子兩種敵人。小蝎子成群出現(xiàn),戰(zhàn)斗能力弱,大蝎子也比較符合刻板印象。尾巴會(huì)前戳,削韌很強(qiáng)。
會(huì)遠(yuǎn)程噴毒,但飛行速度慢,不如蝦哥!
鉗子的普通攻擊很弱,每下都能防出硬直,不如蟹bro!
它還有屬于自己的蝎車,發(fā)動(dòng)前,會(huì)有個(gè)搓手手的動(dòng)作,很有趣。
要說最令我印象深刻的小怪,那必須是東邊森林里其貌不揚(yáng)的小雜兵了。簡(jiǎn)而言之,兩個(gè)階段葛孚雷加一塊兒了,那高抬腿,那沖擊波,化成灰我都認(rèn)識(shí)!最恐怖的是,它踩完地之后還掏出了巨斧,只能說,這地方?jīng)]點(diǎn)身世背景真不敢隨便來……
超好玩武器
這次我們也是試玩到了許多新武器,動(dòng)作模組、招式性能都十分獨(dú)特,重點(diǎn)是好玩好用,這次新增了兩種拳套武器。
其一為落葉格斗術(shù),又名仙峰腳。是拳腳相加的格斗術(shù),為打擊屬性,連續(xù)重?fù)魹橄忍咄龋僬茡?。如果是雙持,還會(huì)有第三段龜!派!氣!功!當(dāng)然沒有波就是了……
每段攻擊都有氣流特效,攻擊頻率還不錯(cuò),索敵性能很強(qiáng)。預(yù)告片里的那一腳就是戰(zhàn)技了,它的跳劈也很有意思。是先騰空回旋踢,再重重下砸,整個(gè)武器玩起來就很有打格斗游戲的感覺。
另一把是紅熊爪,為斬?fù)魧傩?,附帶出血效果。?zhàn)斗時(shí)常伴紅色特效,它的動(dòng)作和戰(zhàn)斗風(fēng)格,各位可以自行代入盧恩熊。攻擊時(shí)整個(gè)身子都是俯下來的,能夠用來躲避一些高位攻擊。雙持為連續(xù)交替揮爪,重?fù)艨梢燥w撲向敵人,戰(zhàn)技則是重重?fù)]爪,伴隨著風(fēng)暴特效。
這次還加入了一些帶進(jìn)攻性的盾牌,例如沖撞或是直接抄起盾牌三連擊,算是進(jìn)一步拓展了近身格斗流派。
常規(guī)的刀劍還有擺出架勢(shì)揮砍的侍女劍,利用戰(zhàn)技繞后的反手刀。
而調(diào)香瓶也終于可以作為武器使用了!玩起來自然就是大范圍地噴灑火焰,有點(diǎn)像黑暗棄子武器的調(diào)調(diào),蓄力攻擊是兩段360°的橫掃。而且你是可以跑打的!一邊蓄力一邊跑,就能撒上一條火焰,騎馬作戰(zhàn)異常好用。比較令我驚訝的是,它沒有正經(jīng)戰(zhàn)技,各類攻擊也居然都不耗藍(lán)。
順帶提一嘴,它的名字叫火焰調(diào)香瓶,那它是不是能質(zhì)變成別的屬性?
各位可能要問了,你去試試不就知道了!
誒!說的對(duì),但是我忘了
超怪的魔法和禱告
試玩中還包含了一些很有趣的魔法和禱告,但因?yàn)樯婕暗闹骶€、迷宮不多,只玩到了試玩存檔給的初始幾個(gè)。
首先是經(jīng)典的熔爐系禱告,熔爐百相之花。
怎么說呢,生草,額……生花。肚子往前一頂,一鼓!肚臍眼上開出了一朵茂盛的大花!就是圣樹里放激光的那個(gè)……太怪了……
另外還有經(jīng)典雷槍,蓄力后身邊會(huì)出現(xiàn)6個(gè)徽章,額外再投6個(gè)雷槍。嗯,金閃閃青春版。
魔法方面這次又多了一種全新的類型,名為指爪,是射出一道灰色的粗激光。再進(jìn)行多次轉(zhuǎn)向,多次攻擊判定
強(qiáng)化版的繁爪比較有意思。多道激光形成了一只……“激”爪……在幾次轉(zhuǎn)向后,就像手抓住敵人一樣。
重力魔法則新增了引力球,未命中時(shí),會(huì)在原地生成力場(chǎng)。連續(xù)進(jìn)行多次聚怪和爆炸,在命中敵人后才會(huì)消失,但只有一段。好處在于可以提前放,不怕空。
新的骨灰數(shù)量那也是可預(yù)見的多,像是手指、守墓鳥、黑騎士等等。還有此前提及的尤!達(dá)!大!師!電子斗蛐蛐即將迎來新時(shí)代!
超大信息量的地圖
最后再來聊聊地圖方面,這次試玩的內(nèi)容僅限于初始區(qū)域,大概是第一張地圖碎片的大小。個(gè)人體感是比寧姆格福小一點(diǎn),大型城鎮(zhèn)有三個(gè),本次試玩主要為塔之鎮(zhèn)貝瑞特以及恩希斯城。
貝瑞特也就是舞獅所在的場(chǎng)景,畫風(fēng)比較像王城和圣樹底層,玩起來魂味還是很足的。下水道、電梯、屋頂、近路、廢墟、教堂,站在遠(yuǎn)處的王城“雙弓”。路線依舊豐富、敵人類型也很多樣,可就目前體驗(yàn)到的內(nèi)容(因?yàn)橛辛鞒毯蛥^(qū)域限制),因?yàn)殚撝狄呀?jīng)被本篇拔高了,看DLC的圖就感覺好玩,新鮮感足,但不夠驚艷,不夠有特色。
恩希斯城則是雙月騎士所在的位置,場(chǎng)景內(nèi)也是魔法元素拉滿——卡利亞山妖、輝石魔法師、標(biāo)志性的藍(lán)色燈光、擺滿魔法書的書架等等……
城鎮(zhèn)規(guī)模、探索體驗(yàn)以及整體風(fēng)格,比較像卡利亞城寨,額,就是有手的那個(gè)。
當(dāng)然,這里的敵人類型還是挺豐富的,使用各類武器的士兵、狗薪王、法師之類的。還有一個(gè)頭頂上有名字的人形敵人,叫做穆利修爾,重點(diǎn)在于它不是靈體,或許設(shè)定上與這座城聯(lián)系十分緊密。
另外,我在一個(gè)不起眼的屋頂,還找到了一枚星星碎片。這是怎么“輝石”呢?又說明了什么,就交給各位聯(lián)想了……
說回到BOSS雙月騎士,它應(yīng)該只是城內(nèi)的第一個(gè)BOSS,之后還有全新的可探索區(qū)域。
根據(jù)此前提及的十字標(biāo)記指引,這個(gè)方向也是主線故事的重要展開場(chǎng)景,讓我對(duì)未來的可探索內(nèi)容、BOSS都充滿了期待。
超有誠(chéng)意的洞窟
最后再聊聊開放世界的具體內(nèi)容,野外有一種名為靈廊的場(chǎng)景,觀感像廢墟、玩法其實(shí)是監(jiān)牢。進(jìn)入霧門后不能召骨灰、不能騎馬,迎戰(zhàn)的敵人是一個(gè)帶名字的白色靈體,是NPC的動(dòng)作模組。會(huì)四處打滾、會(huì)吃藥,體感上比紅靈AI、性能都要強(qiáng)不少。
他用的是新武器連射弩,射速越來越快,會(huì)持續(xù)索敵??拷?,它也會(huì)掏出一把大劍,身法靈活,對(duì)各類招式的運(yùn)用爐火純青。唉,場(chǎng)景太規(guī)整了,不太好逃課!
本次試玩我也是特意去找了找洞窟,就我目前游玩到的貝瑞特監(jiān)牢而言,完全可以說是誠(chéng)意滿滿!兼具玩法和故事!此前提及的尤達(dá)大師就是這里的BOSS!
雖然它名為監(jiān)牢,類型是洞窟,但規(guī)模是比一些坑道都要大的。場(chǎng)景非常開闊,四周環(huán)繞著水晶,整體色調(diào)偏藍(lán),有些許魔法光效,可氛圍卻異常陰森壓抑。這里關(guān)押著海量的壺哥同胞,場(chǎng)景異常慘烈,死氣沉沉,鐵籠、鐵鏈、破碎的壺。
但是吧,就有個(gè)很黑色幽默的事情……
你看著天上吊著這么多壺,底下還有大坑,我們需要干嘛呢?那當(dāng)然是跳跳樂!更地獄笑話的是,我前面踩著一個(gè)個(gè)壺往底層深入,踩到最后一個(gè)壺的時(shí)候,它掉了幾滴血!還發(fā)出了些奇怪的聲音……
而這個(gè)場(chǎng)景內(nèi),還有一種全新的敵人,擁有瘦弱的軀干,主體為血肉模糊的肉瘤。重點(diǎn)來了,它們有個(gè)極其耐人尋味的特性——會(huì)寄居在瓶瓶罐罐中!
許多都會(huì)藏在陶罐中偷襲玩家,所以,壺哥的內(nèi)在會(huì)不會(huì)就是這樣呢?
結(jié)語(yǔ)
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