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十字軍之王3

來源:千龍網(wǎng)   作者:內(nèi)蒙古   時間:2025-03-16 02:40:50

“歷史是字軍之王無數(shù)的浪花,時間是字軍之王一條河流”——《克里姆·薩姆金的一生》

作為大名鼎鼎的“P社四萌”之一的《十字軍之王》的正統(tǒng)續(xù)作,《十字軍之王3》在延續(xù)了繼承了前代特點的字軍之王同時,也加入了諸多的字軍之王新特性,其RPG系統(tǒng)的字軍之王強化也是本作的一大亮點之一。《十字軍之王3》似乎更像是字軍之王一款故事發(fā)生器——見證一個偉大家族的崛起與衰落,記錄一個龐大帝國的字軍之王強盛與滅亡。

《十字軍之王3》的字軍之王歷史跨度為867年-1453年,正是字軍之王我們所熟知的歐洲中世紀時期。啊?你問我為什么游戲只到了1453年而不是字軍之王更往后?我只能說懂得都懂。

《十字軍之王3》的字軍之王時間線止于1453年,文藝復(fù)興、字軍之王地理大發(fā)現(xiàn)的字軍之王時代正式拉開序幕,近代國家也初步形成,字軍之王世界也隨之步入近代——與《歐陸風(fēng)云4》的字軍之王時間線恰好進行了對接;而在《歐陸風(fēng)云4》的時間線之后接上《維多利亞2》和《鋼鐵雄心4》,一條從中世紀到現(xiàn)在的完美時間線正好形成(直接形成P社宇宙了)。

熟知中世紀歷史的P社玩家們都知道,歐洲的中世紀是一個黑暗的時代——宗教有著絕對的話語權(quán),高度統(tǒng)一民族國家尚未形成,層層分封的封建等級制度滲透到了歐洲社會的各個角落,歐洲大陸處于一個極度分裂且混亂的狀態(tài)?!妒周娭?》對此進行了較為忠實的還原——地圖上從男爵領(lǐng)、伯爵領(lǐng)再到公國、王國等各種不同區(qū)域組成的大大小小色塊讓強迫癥看了都發(fā)瘋,各種各樣令人摸不著頭腦的貴族頭銜看的玩家是直搖頭,父慈子孝、君臣和睦的宮廷內(nèi)政更堪比熱播倫理劇。盡管游戲中的很多事在我們看來匪夷所思,但真實的中世紀歷史中可能比游戲所表現(xiàn)的更加魔幻與離譜。

玩家在游戲開始前,可以選擇一個史實劇本,操控歷史人物和其家族在數(shù)百年歷史中進行生生不息的繁衍與發(fā)展,建立一個強盛的國家,發(fā)展出龐大的家族體系;也可以使用自定義角色白手起家,譜寫?yīng)殞儆谀愕膫髌婀适拢⒁粋€空前絕后的“諸王之族”

玩家可以選擇一位毫不起眼的男爵領(lǐng)領(lǐng)主,盡情施展自己的雄才大略,在外交角逐中縱橫捭闔,在軍事斗爭中運籌帷幄,在擴張的同時不斷整合自己的領(lǐng)地與頭銜,拉攏封臣的同時對其進行分化與削弱,在諸多子嗣中挑選最合適的繼承人,真實體驗到一個偉大君主的一生,見證一個偉大帝國的崛起歷程。玩家亦是可以扮演一個在歷史的十字路口挺身而出的孤勇者,面對內(nèi)外交困、搖搖欲墜的帝國施展自己的宏偉抱負,對內(nèi)掃除異己穩(wěn)固政權(quán),對外合縱連橫掃除阻礙,讓曾經(jīng)的光耀歐洲的帝國再一次偉大。

《王國風(fēng)云3》給我最大的震撼當屬出色的代入感——真實體驗到作為君主的人生百味。玩家扮演的角色所經(jīng)歷的一生極為復(fù)雜與多變,從出生到入土,想成為什么樣的人,作出什么樣的選擇,決定權(quán)在我們自己。

玩家可以選擇專精于軍事指揮的生活方式,當一位武德充沛的軍事家;也可以工于心計、老于算計,專精宮廷權(quán)術(shù)與斗爭謀略,成為兩面三刀的陰謀家;亦可以勤于學(xué)習(xí)專于規(guī)劃,做一個精于管理善于理財?shù)那谡摺?/p>

若玩家沒有配偶或喪偶,可以充分發(fā)揮自己的主觀能動性,去找契合自己的配偶。玩家可以選擇政治聯(lián)姻式的“傍富婆”婚姻,借助配偶背后的力量振興自己的國家;也可以為后代的血統(tǒng)與特質(zhì)考量,尋找一位血統(tǒng)優(yōu)秀的配偶以改良后代的血統(tǒng);亦可以遵循最根源的欲望——色欲,單純找一個符合自己審美(XP)的配偶。

玩家或許會受到某些事件的刺激,發(fā)展出不同的特質(zhì),也可能會因為個別極其特殊的原因皈依其他信仰;玩家的一生中會體驗結(jié)婚、誕子的喜悅,也會感受失去妻子、子嗣的痛苦與悲傷,甚至還可能經(jīng)歷摯友甚至至親之人的陰謀與背叛,切實體會到身為君主的那份深深的孤獨。

游戲中的人際關(guān)系系統(tǒng)考量到二者的宗教信仰、政治關(guān)系、親緣關(guān)系、性格品質(zhì)等多方面因素,盡可能地還原中世紀的人際關(guān)系系統(tǒng),讓玩家在角色的一生中體驗到真實的人際交往過程。同時,玩家自身的諸多特質(zhì)也將決定玩家所扮演角色的體質(zhì)與壽命,若玩家所扮演的角色“創(chuàng)業(yè)未半而中道崩殂”,玩家將會扮演王位的繼承人繼續(xù)進行游戲,面對你的反對者與支持者,繼承父親的遺志,接手未竟的事業(yè),開拓嶄新的王朝。

作為P社游戲的傳統(tǒng)藝能,《十字軍之王3》有著開放的創(chuàng)意工坊,有著高度開放性的創(chuàng)意工坊更給予了《十字軍之王3》無限的可能性。

玩家可以在創(chuàng)意工坊中尋找各種各樣的魔改MOD,來一場魔幻主義歷史的暢快體驗;也可以訂閱史實拓展模組,在更真實的歷史中體驗作為偉大君主的雄才大略與豁達胸襟。


結(jié)語

《十字軍之王3》作為一款歷史模擬類游戲,有著還原歷史的各種游戲設(shè)定與各種復(fù)雜的規(guī)則體系。但我覺得,它更像是一個故事發(fā)生器與人生模擬器——體驗不同信仰、不同等級的領(lǐng)主與君主們的不同人生,見證時代的變遷與時代變遷下的各個君主的順從、反抗,目睹一個國家的由崛起至強盛、再由衰落走向滅亡的歷史過程,思考其興衰最根本的原因。

夫以銅為鏡,可以正衣冠;以史為鏡,可以知興替”,《十字軍之王3》所代表的P社游戲,正是以出色的歷史模擬無言地告訴著每一個玩家成敗的經(jīng)驗與興衰的真理,給予我們最沉默而最深刻的啟示

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責(zé)任編輯:浙江