國(guó)產(chǎn)《KENSHIN》?回到上古,尊周攘夷,重振華夏之榮光!
?不知道大家有沒有聽說過《劍士》,國(guó)產(chǎn)古尊這個(gè)游戲簡(jiǎn)直堪稱是到上縫合怪的楷模。角色扮演、周攘振華模擬經(jīng)營(yíng)、夷重探索冒險(xiǎn)、榮光即時(shí)策略、國(guó)產(chǎn)古尊沙盒探索、到上掙扎生存、周攘振華生產(chǎn)采集、夷重收集裝備等,榮光只有你想不到的國(guó)產(chǎn)古尊玩法,沒有《劍士》的到上玩法。雖然《劍士》這游戲的周攘振華畫質(zhì)不堪入目、引導(dǎo)基本為零,夷重但就是榮光憑借包羅萬象的內(nèi)容設(shè)計(jì),吸引了無數(shù)的玩家。
最近,筆者在新品節(jié)上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)游戲,號(hào)稱是RPG+模擬經(jīng)營(yíng)+戰(zhàn)國(guó)沙盒,從玩法上來看也是一個(gè)縫合怪的游戲,其內(nèi)容之多,令人瞠目結(jié)舌,難道這又是一個(gè)《劍士》的同類游戲,但這次居然是國(guó)風(fēng)的,真是讓人頗為驚喜。游戲是戰(zhàn)國(guó)為背景,正是百家爭(zhēng)鳴、名將輩出的年代,電影《神話》也是這個(gè)時(shí)代的。
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一、天命有數(shù),血脈傳承
游戲提供了自定義的捏臉玩法。不僅允許選擇性別,還允許從臉型、耳朵、眉毛、眼睛、額頭、鼻子、嘴巴、胡子、臉部特征等參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。值得注意的是,游戲中的每一項(xiàng)參數(shù)都有一個(gè)地地道道的中文名字,例如貼顱耳、游垂耳等,非常的國(guó)風(fēng)化。
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確定了相貌之后,就可以開始自定義姓名了。本作的姓名系統(tǒng)可不同其他游戲,講究的是一個(gè)地道。玩家需要從姬、嬴、媯、姜、姒、嬴、妘、子、羋這上古八姓之一選擇一個(gè)作為自己的姓。不同的姓代表不同的傳承和血脈,例如姬姓就是周王室,而嬴姓就是強(qiáng)秦和雄趙。除此之外,不同的姓也決定了精氣神三維數(shù)值、天賦特殊、五行相性等。每一個(gè)姓的能力和屬性的差異非常大,也非常中國(guó)的史實(shí)和神話。
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然后呢,玩家就可以繼續(xù)自定義方面:選擇不同的戰(zhàn)國(guó)七雄,會(huì)帶來不同的屬性、技藝、學(xué)派等加成;選擇不同的出生月份,會(huì)影響五行相性,從而影響應(yīng)用五行法術(shù)的能力;選擇不同的九州區(qū)域,會(huì)影響不同的技藝和學(xué)派加成;選擇不同的特性,影響不同的屬性、技藝、學(xué)派、相性等加成。最后,玩家還可以自定義加點(diǎn),但是本作的加點(diǎn)也有一點(diǎn)特殊,就是精的點(diǎn)數(shù)只能加到體魄、力量、敏捷上,氣的點(diǎn)數(shù)只能加到氣海、靈犀、感知上,神的點(diǎn)數(shù)只能加到才智、文韜、武略上。
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二、多種社交,隨心所欲
在游戲,玩家與任何一名NPC都可以進(jìn)行交互、來往、求學(xué)、敵對(duì)四類社交行為,而每類社交行為又有細(xì)分:交互包括了閑談、交易、說服、賄賂交易違禁品等;來往包括了贈(zèng)禮、邀約、招攬等;求學(xué)包括了切磋、求教、論道等;敵對(duì)包括襲擊、偷竊等。而這些社交行為里,有著不同的條件要求:一類是要求主角本身的屬性,例如說服要求自身的口才屬性;另一類則是要求NPC的好感度必須足夠,例如招攬要求該NPC的好感度達(dá)到至交。
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由于每個(gè)NPC都有自己獨(dú)特的主張、信念、人格、特性等,所以不同的NPC對(duì)待同一件事可能采取不同的態(tài)度。如果玩家想與這個(gè)NPC達(dá)成某項(xiàng)結(jié)果的話,可以提前分析,然后采取最合適的手段去達(dá)成目的。這種多維度的社交玩法,讓游戲的代入感得到了極大的加強(qiáng)。
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三、類似街機(jī)的戰(zhàn)斗模式,多種多樣的流派構(gòu)筑
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗為獨(dú)特,為橫版的即時(shí)戰(zhàn)斗模式模式。這種視角有點(diǎn)類似傳統(tǒng)的街機(jī)模式,主角可以上下左右移動(dòng),但必須正面迎敵,才能作戰(zhàn)。游戲中采用搓招的形式,可以通過輕擊、重?fù)簟㈤W避來組合出不同的招式套路。
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游戲中包括單手武器、雙持武器、雙手武器、遠(yuǎn)程四大類型,然后這四種類型的武器還可以繼續(xù)細(xì)分,分為投擲武器、弓類武器、弩類武器、劍類武器、戈類武器、錘類武器、短兵武器等。每種類型的武器都有不同的輕擊和重?fù)簦悄?,游戲的武器分類有點(diǎn)亂,就比如說一把劍同時(shí)屬于劍類武器、短兵武器、單手武器,這種設(shè)定過于復(fù)雜了,很不好理解。另外,玩家還可以五行天賦加點(diǎn),獲取不同的五行技能,例如土系技能可以對(duì)敵方造成減速;金系技能可以給自己疊加護(hù)體狀態(tài)等。玩家可以根據(jù)自己作戰(zhàn)風(fēng)格,搭配出不同的流派,可玩性很高。
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四、單打獨(dú)斗不夠爽,群毆才是正義
或許有玩家就說了,這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)過于簡(jiǎn)單,就是走位和攻擊,玩起來可能不夠爽快。別急,實(shí)際上,單挑只是這個(gè)游戲的一部分玩法。在游戲中,玩家可以通過招募仆從來壯大自己的隊(duì)伍。不同的扈從有著不同的等級(jí)和屬性。一般來說,初期能招募的扈從,從低級(jí)到高級(jí)依次是鄉(xiāng)勇、道家弟子、道家侍衛(wèi)、力士。由于不同等級(jí)的扈從的工資不一樣,各位玩家必須根據(jù)自身的資金量力而行。
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除了扈從之外,玩家還可以通過結(jié)交各種NPC,來招攬對(duì)方。不管是歷史上赫赫有名的名將游俠,還是神鬼莫測(cè)的異族高手,只要好感度足夠,就統(tǒng)統(tǒng)可以招募。不僅如此,玩家還可以通過擊敗敵人,把敵人變成自己的奴隸,讓他們替自己來戰(zhàn)斗。
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五、未來還有封建領(lǐng)地,發(fā)展經(jīng)營(yíng)?
雖然目前的游戲DEMO內(nèi)容并不多,但是開發(fā)組對(duì)于未來的更新計(jì)劃還是排得滿滿的。預(yù)計(jì)在游戲的中后期,玩家可以獲取封地,然后來經(jīng)營(yíng)城池、招募門客、規(guī)劃發(fā)展、派遣商隊(duì)、調(diào)兵遣將、攻城略地等。感覺聽上去就很牛逼,吧一個(gè)帶著冒險(xiǎn)元素的角色扮演游戲,直接演變成了帶著模擬經(jīng)營(yíng)的即時(shí)策略游戲了。雖然知道這是一個(gè)非常巨大的餅,但就是非常誘人,讓筆者對(duì)于這個(gè)游戲充滿了期待。
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就目前的版本,游戲的優(yōu)化不是很好、UI字體太小、引導(dǎo)不夠清晰,還有大量的改進(jìn)空間,希望開發(fā)商能繼續(xù)努力優(yōu)化一下。近日,游戲在steam上開放了DEMO試玩,感興趣的玩家可以親自去玩一玩。