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《影之刃零》主線流程約30

來源:千龍網(wǎng)   作者:體育   時間:2025-03-15 20:27:18

據(jù)mp1st報道,影之約《影之刃零》工作室在Discord社區(qū)問答活動中解釋了有關(guān)本作的刃零幾個重要問題。據(jù)透露,主線本作主線流程將花費約30-40個小時來完成。流程

問題 1:游戲價格確定了嗎?

目前還沒有,影之約我們會在游戲大部分內(nèi)容完成后與合作伙伴討論這個問題。刃零

問題 2:預(yù)告中看到的主線戰(zhàn)斗是否是真正的戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)斗在不同控制器(PC、流程游戲機)上是影之約如何進行的。

所有戰(zhàn)斗場景都是刃零在引擎中捕捉的,它們是主線真實的。實際游戲?qū)⒂幸粋€更穩(wěn)定的流程視角和更大的視野范圍。戰(zhàn)斗看起來會更清晰,影之約但觀感沖擊力會比預(yù)告片小。刃零

戰(zhàn)斗方面,主線本作延續(xù)了此前手游中我們打造的“技能鏈”系統(tǒng),目的是通過簡化操作也能打出華麗的戰(zhàn)斗招式。但在如何組織技能順序以及其他與時機相關(guān)的技能(招架、閃避等)方面仍有一定深度。

問題 3:游戲有多長?

單是主線劇情就有30~40小時,還有大量的支線任務(wù)。在完成故事模式后,玩家將看到大量的終局游戲內(nèi)容,包括各種多人內(nèi)容、BOSS挑戰(zhàn)、類似Roguelike的深淵等。

問題 4:如何定義《影之刃零》?它會像《忍龍》《鬼泣》還是《只狼》。

有點混合,冒險地圖有多條前進路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍龍》。你可以把它理解為一種傳統(tǒng)的砍殺、高速動作游戲,采用半開放式世界地圖,而不是線性地圖。

問題 5:發(fā)售時間?

游戲的早期概念從 2017年開始編寫和設(shè)計,但僅限于2~3名核心成員。實際開發(fā)工作是從2022年初開始。至于發(fā)售的問題暫時我還回答不了。

問題 6:獨占還是多平臺?

目前我們還沒有任何平臺的獨占協(xié)議。

問題 7:游戲是開放世界嗎?

它不是那種需要騎馬從A點到B點的廣闊開放世界,但確實有多條路徑和一些開放世界元素。

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