不要讓純黑色加載頁面破壞了玩家的幻想?。?/h2>
來源:千龍網(wǎng)
時間:2025-03-15 14:17:54
求人不如求己?
強烈的不讓屏幕反光致使看不清游戲畫面,這是純黑不少玩家都遇到過的困擾;而對于那些喜愛視覺小說類游戲、期望沉浸在游戲劇情中的色加玩家來說,屏幕反光還會帶來另一個負(fù)面影響:那就是載頁一旦進入全黑的讀取界面時,就會在屏幕上看到自己臉的面破“倒影”,被瞬間拉回到現(xiàn)實中來。壞玩幻想
前段時間推特用戶@OHhamuchan畫了一副兩格漫畫,不讓就生動展現(xiàn)了乙女游戲玩家遭遇這番殘酷場景的純黑困擾,引起了熱烈的色加共鳴與討論。
小透明賬號由此獲得了9萬多點贊
這個話題其實也算老生常談了,載頁早在2012年就出現(xiàn)過類似的面破梗圖,印證了玩Galgame的壞玩幻想男性玩家有著同樣的煩惱。
2016年日本阿宅金句大賞的不讓第一名,則同樣是純黑描述了這樣的場景:“關(guān)閉電腦后,美少女消失,色加胖子出現(xiàn)”。
當(dāng)年動森熱門的時候,也有出現(xiàn)過類似的玩家漫畫。
出現(xiàn)這樣的問題當(dāng)然不能怪玩家。且不說沒幾個人能長出一張“二次元臉”,玩家放松持握掌機的姿勢往往也更接近于自拍中的“死亡角度”,此時全黑加載頁面所帶來的沖擊,自然是不亞于不小心點開了手機的前置攝像頭。
這角度誰能沒有雙下巴
2021年時, PSP乙女游戲《魔力家族》的制作團隊就曾收到明信片抱怨,來信者說自己不喜歡PSP的屏幕,因為其表面過于光滑,黑屏背景下太反光了。或許是出于這個原因,游戲的續(xù)作就將讀取界面的背景顏色進行了修改,從原有的全黑,替換成了帶有馬賽克紋理的灰色,降低了反射的可能性。
可以看到,續(xù)作的界面主要就是背景色做出了修改
游戲的制作者們也不是沒有主動試過解決這個問題,尤其是不少乙女游戲玩家就表示,見到過不少在這方面用心的制作組,會在游戲中避免使用黑色加載界面,防止掌機屏幕變成鏡子。
比如被認(rèn)為是乙女游戲鼻祖的安琪莉可系列,在掌機作品《安琪莉可 Retour》和《安琪莉可 Luminarise》上,都采用了淺色背景作為讀取界面,不光可以避免潛藏的黑屏反射,也進一步強調(diào)了作品的浪漫氛圍。
《安琪莉可 Luminarise》
《安琪莉可 Retour》
類似的案例還有手機游戲《戀與深空》《Boyfriend Kari》,都使用了柔和的淺色調(diào),著重突出溫馨感。
《戀與深空》
和《安琪莉可》系列師出同門的《下天之華》,因為故事設(shè)定在了日本戰(zhàn)國時代,更是采用日式屏風(fēng)來作為讀取和轉(zhuǎn)場時的切換,來把加載頁面作為氣氛渲染的一部分。
像是《薄櫻鬼》則采用了黑底加插畫的加載頁面。
不少玩家表示自己從未被游戲開發(fā)者這樣溫柔對待過,已經(jīng)習(xí)慣了看到自己的臉懟在黑色加載頁面上。
但事實上,這并不是乙女游戲的專利,像是《賽馬娘》《蔚藍(lán)檔案》《塵白禁區(qū)》等主要面向男性玩家的游戲,同樣采用了淺色或是插畫類加載頁面。
《蔚藍(lán)檔案》
《塵白禁區(qū)》
但這種處理方式的缺點也顯而易見,那就是淺色的加載頁面往往代表著更高的亮度,對于身處較暗環(huán)境下的玩家而言,突然跳出白色畫面同樣會帶來“晃瞎眼”的負(fù)面體驗,甚至增加誘發(fā)癲癇等光敏感性疾病的風(fēng)險。
此外,插圖式的加載頁面也更容易帶來審美疲勞,或是并不貼合當(dāng)下劇情進展導(dǎo)致出戲等問題。比如有網(wǎng)友就提到自己玩的一款游戲《惡魔執(zhí)事與黑貓》,從名字來看就非常適合用黑色背景做加載界面,并不希望它被改成淺色轉(zhuǎn)場。
這也就是目前大部分游戲仍采用了較暗加載頁面的主要原因,乙女游戲也不例外,比如開頭提到的那個二格漫畫中,主人公在游玩的正是Konami的經(jīng)典乙女游戲《心跳回憶 Girl’s Side 4》,該游戲也確實使用了黑色背景來進行轉(zhuǎn)場。
事實上,如果玩家處于一個較暗的環(huán)境中,那么純黑色的加載頁面本就不會造成反光來映出玩家的臉龐,那么淺色或是插畫加載畫面就反而成了畫蛇添足。
玩家們真正需要的或許也是一個可選的“白天/夜間模式”,可以自己來手動控制想要的加載頁面,只是目前大部分開發(fā)者仍未能做到這一步。
一些賣配件的商家倒是早就嗅到了商機,直接給自己的防眩光貼膜打上了“絕對不會反射出臉!”的廣告語,顧客評價也不錯。
比起等待他人來幫忙解決這一問題,還有玩家則選擇了改變自己——一些乙女游戲玩家提到她們會在玩這些游戲時化妝,就為了在屏幕反光的這一刻,保衛(wèi)自己的沉浸感。
來自那位二格漫畫作者的感慨
這又何嘗不是一種令人贊嘆的玩家精神。
求人不如求己?
強烈的不讓屏幕反光致使看不清游戲畫面,這是純黑不少玩家都遇到過的困擾;而對于那些喜愛視覺小說類游戲、期望沉浸在游戲劇情中的色加玩家來說,屏幕反光還會帶來另一個負(fù)面影響:那就是載頁一旦進入全黑的讀取界面時,就會在屏幕上看到自己臉的面破“倒影”,被瞬間拉回到現(xiàn)實中來。壞玩幻想
前段時間推特用戶@OHhamuchan畫了一副兩格漫畫,不讓就生動展現(xiàn)了乙女游戲玩家遭遇這番殘酷場景的純黑困擾,引起了熱烈的色加共鳴與討論。
小透明賬號由此獲得了9萬多點贊
這個話題其實也算老生常談了,載頁早在2012年就出現(xiàn)過類似的面破梗圖,印證了玩Galgame的壞玩幻想男性玩家有著同樣的煩惱。
2016年日本阿宅金句大賞的不讓第一名,則同樣是純黑描述了這樣的場景:“關(guān)閉電腦后,美少女消失,色加胖子出現(xiàn)”。
當(dāng)年動森熱門的時候,也有出現(xiàn)過類似的玩家漫畫。
出現(xiàn)這樣的問題當(dāng)然不能怪玩家。且不說沒幾個人能長出一張“二次元臉”,玩家放松持握掌機的姿勢往往也更接近于自拍中的“死亡角度”,此時全黑加載頁面所帶來的沖擊,自然是不亞于不小心點開了手機的前置攝像頭。
這角度誰能沒有雙下巴
2021年時, PSP乙女游戲《魔力家族》的制作團隊就曾收到明信片抱怨,來信者說自己不喜歡PSP的屏幕,因為其表面過于光滑,黑屏背景下太反光了。或許是出于這個原因,游戲的續(xù)作就將讀取界面的背景顏色進行了修改,從原有的全黑,替換成了帶有馬賽克紋理的灰色,降低了反射的可能性。
可以看到,續(xù)作的界面主要就是背景色做出了修改
游戲的制作者們也不是沒有主動試過解決這個問題,尤其是不少乙女游戲玩家就表示,見到過不少在這方面用心的制作組,會在游戲中避免使用黑色加載界面,防止掌機屏幕變成鏡子。
比如被認(rèn)為是乙女游戲鼻祖的安琪莉可系列,在掌機作品《安琪莉可 Retour》和《安琪莉可 Luminarise》上,都采用了淺色背景作為讀取界面,不光可以避免潛藏的黑屏反射,也進一步強調(diào)了作品的浪漫氛圍。
《安琪莉可 Luminarise》
《安琪莉可 Retour》
類似的案例還有手機游戲《戀與深空》《Boyfriend Kari》,都使用了柔和的淺色調(diào),著重突出溫馨感。
《戀與深空》
和《安琪莉可》系列師出同門的《下天之華》,因為故事設(shè)定在了日本戰(zhàn)國時代,更是采用日式屏風(fēng)來作為讀取和轉(zhuǎn)場時的切換,來把加載頁面作為氣氛渲染的一部分。
像是《薄櫻鬼》則采用了黑底加插畫的加載頁面。
不少玩家表示自己從未被游戲開發(fā)者這樣溫柔對待過,已經(jīng)習(xí)慣了看到自己的臉懟在黑色加載頁面上。
但事實上,這并不是乙女游戲的專利,像是《賽馬娘》《蔚藍(lán)檔案》《塵白禁區(qū)》等主要面向男性玩家的游戲,同樣采用了淺色或是插畫類加載頁面。
《蔚藍(lán)檔案》
《塵白禁區(qū)》
但這種處理方式的缺點也顯而易見,那就是淺色的加載頁面往往代表著更高的亮度,對于身處較暗環(huán)境下的玩家而言,突然跳出白色畫面同樣會帶來“晃瞎眼”的負(fù)面體驗,甚至增加誘發(fā)癲癇等光敏感性疾病的風(fēng)險。
此外,插圖式的加載頁面也更容易帶來審美疲勞,或是并不貼合當(dāng)下劇情進展導(dǎo)致出戲等問題。比如有網(wǎng)友就提到自己玩的一款游戲《惡魔執(zhí)事與黑貓》,從名字來看就非常適合用黑色背景做加載界面,并不希望它被改成淺色轉(zhuǎn)場。
這也就是目前大部分游戲仍采用了較暗加載頁面的主要原因,乙女游戲也不例外,比如開頭提到的那個二格漫畫中,主人公在游玩的正是Konami的經(jīng)典乙女游戲《心跳回憶 Girl’s Side 4》,該游戲也確實使用了黑色背景來進行轉(zhuǎn)場。
事實上,如果玩家處于一個較暗的環(huán)境中,那么純黑色的加載頁面本就不會造成反光來映出玩家的臉龐,那么淺色或是插畫加載畫面就反而成了畫蛇添足。
玩家們真正需要的或許也是一個可選的“白天/夜間模式”,可以自己來手動控制想要的加載頁面,只是目前大部分開發(fā)者仍未能做到這一步。
一些賣配件的商家倒是早就嗅到了商機,直接給自己的防眩光貼膜打上了“絕對不會反射出臉!”的廣告語,顧客評價也不錯。
比起等待他人來幫忙解決這一問題,還有玩家則選擇了改變自己——一些乙女游戲玩家提到她們會在玩這些游戲時化妝,就為了在屏幕反光的這一刻,保衛(wèi)自己的沉浸感。
來自那位二格漫畫作者的感慨
這又何嘗不是一種令人贊嘆的玩家精神。