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Unity發(fā)布報(bào)告稱:62%的工作室在開發(fā)中使用了AI

來源:千龍網(wǎng)   作者:江蘇   時間:2025-03-15 06:27:00

根據(jù)游戲引擎制造商Unity發(fā)布的布報(bào)一份新報(bào)告,62%的作室中使工作室在游戲開發(fā)過程中的某個階段使用了人工智能。

報(bào)告顯示,布報(bào)越來越多的作室中使開發(fā)工作室采用AI工具來節(jié)省時間和提高效率。2022年,布報(bào)游戲的作室中使平均發(fā)布時間為218天;現(xiàn)在則為304天。接受調(diào)查的布報(bào)71%的工作室表示,AI改進(jìn)了他們的作室中使交付和運(yùn)營,縮短了游戲的布報(bào)發(fā)布時間。

那么AI究竟被用來做什么呢?AI的作室中使主要用途是改進(jìn)角色動畫,其次是布報(bào)編寫代碼,或者至少加快這一過程。作室中使而在這之后也可能被用于關(guān)卡和藝術(shù)生成,布報(bào)敘事設(shè)計(jì)和編寫,作室中使自動化游戲測試等。布報(bào)

使用AI的一個關(guān)鍵原因是縮短原型設(shè)計(jì)的時間。報(bào)告指出,調(diào)查中有68%的開發(fā)者選擇使用AI來加快原型設(shè)計(jì)。AI在世界構(gòu)建方面也有應(yīng)用,56%的AI采用者利用AI來開發(fā)NPC以填充世界。

顯然,AI已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于游戲行業(yè),隨著開發(fā)成本和時間開支的增加,這種應(yīng)用只會增加。這也是當(dāng)前游戲行業(yè)裁員的原因之一。

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