人工智能與大數(shù)據(jù)時(shí)代,前沿科技能為中國(guó)足球帶來(lái)什么?
導(dǎo)語(yǔ):2018年,被稱為全球科技發(fā)展風(fēng)向標(biāo)的據(jù)時(shí)技CES(國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展)首次為體育設(shè)立了獨(dú)立板塊。包括5G、沿科AI、為中大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域的國(guó)足體育科技融合迎來(lái)了高速發(fā)展的機(jī)遇。對(duì)于全球影響力最大、球帶商業(yè)價(jià)值最高的人工足球運(yùn)動(dòng)而言,與前沿科技的大數(shù)代前融合能創(chuàng)造出怎樣的細(xì)分市場(chǎng)?放在中國(guó)足球的發(fā)展語(yǔ)境中,又有怎樣的據(jù)時(shí)技重要意義?
01 足球+科技,一對(duì)不陌生的沿科組合
門線技術(shù)、VAR、為中VR轉(zhuǎn)播、國(guó)足球場(chǎng)虛擬廣告板等科技,球帶是人工足球賽場(chǎng)上大家耳熟能詳?shù)目萍紤?yīng)用。然而對(duì)于高度發(fā)達(dá)的足球產(chǎn)業(yè)而言,球迷和大眾看到的科技僅僅是冰山一角。從運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練到技戰(zhàn)術(shù)分析,科學(xué)手段一方面提升了運(yùn)動(dòng)員賽場(chǎng)上的競(jìng)技表現(xiàn),另一方面有效地幫助教練團(tuán)隊(duì)做出更為準(zhǔn)確的決策。
已經(jīng)成為國(guó)際足聯(lián)世界足球發(fā)展總監(jiān)的溫格此前接受福布斯的采訪時(shí)說(shuō)到:“現(xiàn)代足球的發(fā)展,已經(jīng)被科學(xué)與科技所接管?!睋Q而言之,未來(lái)足球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展邊界,取決于科技手段引進(jìn)的程度。
2017年,因特爾的科技分析師迪恩·埃文斯(Dean Evans)撰文提出,精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)和強(qiáng)大的分析系統(tǒng)能夠真正地讓智能算法幫助足球團(tuán)隊(duì)找到比賽勝利的方式。2年之后,英格蘭第七級(jí)別聯(lián)賽球隊(duì)溫蓋特·芬里奇(Wingate & Finchley)成為了足球歷史上第一個(gè)使用人工智能教練的足球俱樂(lè)部。
這款名為AI COACH的人工智能系統(tǒng)能夠根據(jù)不同的對(duì)手,通過(guò)數(shù)據(jù)分析等方式,來(lái)制定相應(yīng)的賽前以及賽中的策略,并以圖像和聲音的方式將部署傳達(dá)給球員。誠(chéng)然,在短期內(nèi)人工智能無(wú)法完全替代足球教練團(tuán)隊(duì)的工作。但基于數(shù)據(jù)采集、監(jiān)測(cè)、分析的技術(shù)應(yīng)用,已經(jīng)在足球領(lǐng)域非常成熟。
從可穿戴設(shè)備的維度來(lái)看,國(guó)際上Catapult、Playermaker這些品牌旗下的產(chǎn)品已經(jīng)逐漸成熟,全球范圍內(nèi)大量的職業(yè)足球俱樂(lè)部通過(guò)這些科技手段來(lái)準(zhǔn)確獲取球員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)數(shù)據(jù)和生理機(jī)能狀況。在大數(shù)據(jù)采集和分析領(lǐng)域,Opta、ChyronHego以及因特爾、微軟旗下的產(chǎn)品,也已經(jīng)在世界足球產(chǎn)業(yè)中站穩(wěn)腳跟。
由此可見(jiàn),足球與科技的高度融合,是足球發(fā)展的必由之路。但與此同時(shí),我們也要清楚地認(rèn)識(shí)到對(duì)于中國(guó)足球而言,有價(jià)值、有意義的足球科技并不是簡(jiǎn)單地嫁接或引進(jìn),而是基于客觀環(huán)境的創(chuàng)新和再研發(fā)。
02中國(guó)智造的足球科技
去年9月,科技創(chuàng)新2030-“新一代人工智能”重大項(xiàng)目2020年度定向課題《對(duì)抗推演關(guān)鍵技術(shù)及系統(tǒng)研發(fā)》完成立項(xiàng)工作,該項(xiàng)目的課題四,為中科院自動(dòng)化所牽頭,北京體育大學(xué)和華體博聯(lián)(北京)體育發(fā)展有限公司參與研發(fā)的《基于博弈對(duì)抗的足球推演系統(tǒng)》。這個(gè)名字帶著濃重的傳統(tǒng)軍事色彩的足球科技課題,其實(shí)就是基于足球發(fā)展現(xiàn)狀孕育而生的足球科技。
據(jù)了解,該項(xiàng)目與上文所提到的AI、大數(shù)據(jù)科技在足球領(lǐng)域的應(yīng)用類似,針對(duì)
足球比賽動(dòng)態(tài)、連續(xù)、多維、強(qiáng)不確定等復(fù)雜對(duì)抗特性挑戰(zhàn),以現(xiàn)有大數(shù)據(jù)和規(guī)則知識(shí)驅(qū)動(dòng)的智能體實(shí)現(xiàn)方式為基礎(chǔ),以多智能體理論、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)、模糊推理等理論方法為支撐,以實(shí)現(xiàn)不同層級(jí)的足球運(yùn)動(dòng)員在比賽、訓(xùn)練中的輔助作用。
足球之所以能夠成為全球影響力最大的體育運(yùn)動(dòng),很大程度上因?yàn)槠溆^賞門檻較低,但不確定性極強(qiáng)。結(jié)果的不可預(yù)知性對(duì)足球產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了巨大的推動(dòng)作用,但對(duì)于科研項(xiàng)目而言,這樣的不確定性是需要征服的山峰。從個(gè)體球員的表現(xiàn)到整體球隊(duì)的狀態(tài),從歷史數(shù)據(jù)規(guī)律到最新的數(shù)據(jù)情報(bào),這都是人工智能和大數(shù)據(jù)技術(shù)與足球融合的方方面面。
因此,像《基于博弈對(duì)抗的足球推演系統(tǒng)》課題立項(xiàng)的背后,是顆粒度更細(xì)的研發(fā)方向和內(nèi)容。目前,該項(xiàng)目下設(shè)了五個(gè)子課題,涵蓋了數(shù)據(jù)收集、運(yùn)算推演、決策分析、實(shí)景應(yīng)用等多個(gè)領(lǐng)域復(fù)雜的系統(tǒng)性研究。
縱觀全球的科技發(fā)展,中國(guó)在人工智能、5G、云技術(shù)、大數(shù)據(jù)方面都處于領(lǐng)先集團(tuán)。在這樣的科技環(huán)境下啟動(dòng)足球領(lǐng)域的科研項(xiàng)目,對(duì)于中國(guó)足球科技而言可以說(shuō)是站在了巨人的肩膀上發(fā)展。
不僅如此,該項(xiàng)目作為科技部高技術(shù)研究發(fā)展中心唯一一個(gè)立項(xiàng)的涉及體育的國(guó)家重大定向課題,其研究團(tuán)隊(duì)、研究方法和研究成果都有足夠的保證。如何將創(chuàng)新的、先進(jìn)的研究成果快速、有效地進(jìn)行應(yīng)用,切實(shí)推動(dòng)中國(guó)足球的發(fā)展,才是中國(guó)足球科技發(fā)展的重點(diǎn)。
剖析成熟的足球科技服務(wù)和產(chǎn)品我們不難發(fā)現(xiàn),其共性首先是產(chǎn)品符合市場(chǎng)的真實(shí)需求,潛在的用戶群體量足夠;其次就是其使用成本和門檻相對(duì)較低。需要承認(rèn)的是,中國(guó)足球的發(fā)展不及歐美,除了金字塔尖的競(jìng)技成績(jī)外,我們更需要解決的是基礎(chǔ)足球人口、金子塔基的培養(yǎng)與發(fā)展。所以相比國(guó)外成熟先進(jìn)的足球科技,我們自主的足球科研成果需要有更強(qiáng)的兼容性、更接地氣。
03科技加持,足球以外的重大意義
中國(guó)足球當(dāng)下發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急,一方面需要通過(guò)科技手段運(yùn)用在頂尖的競(jìng)技體育場(chǎng)景中,提升高水平球員的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),拔高中國(guó)足球的金字塔尖;另一方面需要適用于中國(guó)足球基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),在青訓(xùn)和校園足球等方面的強(qiáng)大技術(shù)支持,以夯實(shí)中國(guó)足球的金字塔基。
國(guó)外的足球科技產(chǎn)品固然是成熟先進(jìn)的,但由于其存在采購(gòu)成本、使用門檻、外語(yǔ)溝通等方面的問(wèn)題,僅適用于少數(shù)的職業(yè)化足球俱樂(lè)部體系。那么我們更為重視的青訓(xùn)和校園足球想要得到科技的加持,就需要像《基于博弈對(duì)抗的足球推演系統(tǒng)》這樣的科研成果。
我們自主研發(fā)的足球科技不應(yīng)僅僅是一項(xiàng)單一的技術(shù)工具,而是成為具備撬動(dòng)整個(gè)足球產(chǎn)業(yè)、足球事業(yè)發(fā)展杠桿的支點(diǎn)。
在此基礎(chǔ)上,從實(shí)際操作的層面出發(fā),我們還要認(rèn)識(shí)到這樣的科技需要契合的使用場(chǎng)景?!痘诓┺膶?duì)抗的足球推演系統(tǒng)》的子課題五,是由華體博聯(lián)牽頭研發(fā),中科院自動(dòng)化所參與研發(fā)的《智慧足球場(chǎng)示范應(yīng)用》。這一課題研究方向就是為科技成果創(chuàng)造場(chǎng)景。
智慧足球場(chǎng)項(xiàng)目能夠構(gòu)建實(shí)體物理場(chǎng)景,解決虛實(shí)融合的示范驗(yàn)證和可能的落地應(yīng)用問(wèn)題。在青訓(xùn)與校園足球的發(fā)展中,這一課題能通過(guò)智慧球場(chǎng)的搭建,集中解決全國(guó)范圍內(nèi)足球教練人員短缺、教練人才匱乏、青年足球人才數(shù)據(jù)采集、分析等足球發(fā)展中的根本問(wèn)題。
《智慧足球場(chǎng)示范應(yīng)用》的科研成果轉(zhuǎn)化,不僅能夠利好足球產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其在各個(gè)地方的落地具有更重大的社會(huì)意義和社會(huì)效應(yīng)。基于智能球場(chǎng),其輻射地區(qū)的體教融合、體醫(yī)融合、智慧城市建設(shè)等方面都將收獲一個(gè)有力抓手。而這些領(lǐng)域的發(fā)展,也是我國(guó)十四五規(guī)劃中的重點(diǎn)方向。
因此,可以預(yù)見(jiàn)的是《基于博弈對(duì)抗的足球推演系統(tǒng)》這一項(xiàng)目在提升足球、社會(huì)發(fā)展的同時(shí),其也具有足夠強(qiáng)大的自我造血的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)潛力。微軟的CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)曾說(shuō)過(guò),“世界上恐怕不會(huì)有任何一個(gè)其它產(chǎn)業(yè)像體育一樣被數(shù)據(jù)和科技徹底地顛覆。”這句話放在我們的足球產(chǎn)業(yè)、體育產(chǎn)業(yè)中,同樣適用。
科技的創(chuàng)新投入與融合,是中國(guó)足球、中國(guó)體育加速發(fā)展的有力工具。