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索尼的獎杯正在變得可有可無

來源:千龍網(wǎng)   作者:甘肅   時間:2025-03-16 05:29:38

曾經(jīng),索尼PlayStation家用主機(jī)的杯正變成就系統(tǒng)一直是索尼玩家中的榮譽(yù)榜單,也是可有可無許多玩家完美推進(jìn)游戲的“勛章”。當(dāng)玩家說出“這款游戲我白金了”時,索尼自豪感油然而生,杯正變甚至是可有可無必須白金后才有評論游戲的話語權(quán)。

因?yàn)楠劚乃髂嵴Q生,索尼社區(qū)有了白金全成就攻略的杯正變組織,記錄獎杯排名的可有可無網(wǎng)站,甚至有人為了稀缺的索尼獎杯而花錢購買。很多硬核玩家對白金的杯正變熱衷追求甚至超越了工作和生活。

然而,可有可無隨著時間的索尼推移,PlayStation的杯正變獎杯系統(tǒng)逐漸偏離了原設(shè)計者的初衷,變成了臃腫、可有可無漏洞百出的虛榮心作祟的產(chǎn)物,不知當(dāng)初“Duang”跳出獎杯的喜悅,現(xiàn)在會變成捆綁玩家體驗(yàn)游戲樂趣的枷鎖。


獎杯系統(tǒng)的由來

在PS3時代,索尼首次引入了獎杯系統(tǒng)。玩家通過完成游戲中的特定任務(wù),如擊敗特定敵人、收集隱藏物品或完成特定關(guān)卡,可以獲得獎杯。這些獎杯分為不同等級,例如銅、銀、金和白金。

為了迎合獎杯系統(tǒng),很多愛好者也創(chuàng)立了如Psnprofile這類的獎杯攻略網(wǎng)站,玩家可以在網(wǎng)站綁定PSN同步,設(shè)置的排名系統(tǒng)中,誰最先拿到白金,誰白金時長最短,誰完美時長最短等。在國內(nèi)也有很多平臺可以綁定PSN獲得獎杯信息,比如小黑盒、P9。

崩壞的開始

PS3破解

獎杯迎來的第一次危機(jī)是PS3的破解。破解之后,玩家可以修改主機(jī)信息來作弊或解鎖獎杯,但這樣做有相當(dāng)大的概率導(dǎo)致PSN賬戶被禁用。盡管如此,仍有不少漏網(wǎng)之魚,這些人滿足自我虛榮心,將獎杯信息上傳到排名網(wǎng)站。隨著次數(shù)增加,老老實(shí)實(shí)手把手獲取獎杯的玩家開始不滿,于是開啟了長達(dá)10年的“獵巫”行為。

在游戲中,制作組通常會設(shè)立劇情獎杯,按照游戲的時間順序獲得。這些時間無法篡改。如果獲得順序被打亂,比如剛打開游戲就獲得了全收集的獎杯,那肯定存在問題。獎杯“警察”們會通過篩查向排名網(wǎng)站舉報,以取消修改用戶的獎杯排名。

然而,這些行為也對許多沒有作弊的玩家造成了影響。例如PS3主機(jī)的內(nèi)置電池耗盡導(dǎo)致BIOS信息丟失,丟失獎杯獲取時間。

還有當(dāng)時的索尼因PS3的各種事件與黑客們的對抗時,黑客攻擊索尼服務(wù)器導(dǎo)致PSN網(wǎng)絡(luò)波動,也讓很多玩家的獎杯獲取時間遭受了干擾。這些被打亂了獲得順序的玩家也被誤認(rèn)為是作弊者。

丟失獎杯獲取時間對于一些熱衷于打獎杯的玩家來說,后果極為嚴(yán)重,甚至可能因此而不得不重新開號。

PSV

在PSV推出時,PS3也更新了Cross Save功能,旨在讓PS3版游戲的存檔通過游戲上傳,PSV版游戲進(jìn)行同步存檔,因?yàn)镻SV和PS3的游戲是兩套系統(tǒng),這樣的做法會省時的拿到兩套獎杯,當(dāng)然游戲也要買兩份。


PSV破解

在PSV版《忍者龍劍傳Σ2》的移植中,由于掌機(jī)版本相較于主機(jī)版本缺失了聯(lián)機(jī)功能,應(yīng)由聯(lián)機(jī)合作的玩家改成電腦AI接替。加上PSV的硬件限制導(dǎo)致了任務(wù)挑戰(zhàn)的難度大幅上升,以至于玩家無法完成該任務(wù),所以該游戲在PSV平臺上的獎杯完成度停留在82%。

在PSV發(fā)售兩年后,索尼對掌機(jī)的支持大幅減少。PSV被破解后,玩家通過傳輸存檔文件來迅速獲得獎杯,甚至能將獎杯上傳至PSN網(wǎng)絡(luò)。只要有玩家的賬號信息里PSV版《忍者龍劍傳Σ2》獲得白金獎杯,幾乎可以肯定這是通過不正當(dāng)手段獲得的。

這是索尼第一次對獎杯系統(tǒng)作弊行為采取默許態(tài)度。即便是破解版的PSV直接聯(lián)PSN,也不會引起任何后果,這種態(tài)度對整個獎杯生態(tài)產(chǎn)生了長遠(yuǎn)的影響。


私服和停運(yùn)

實(shí)際上一些已經(jīng)停運(yùn)關(guān)閉服務(wù)器的游戲,聯(lián)機(jī)類的獎杯會無法獲取,比如PS3原版《惡魔之魂》官方服務(wù)器已經(jīng)關(guān)閉,但是可以進(jìn)私服正常聯(lián)機(jī),甚至還有隨意改變世界黑白傾向等功能,這個功能可以讓白金之路省事很多。

但排名網(wǎng)站是禁止私服的,尤其是關(guān)服游戲通過掛私服進(jìn)行游玩獲得獎杯的行為,在拍賣網(wǎng)站屬于作弊行為,因?yàn)闊o法判定這些獎杯是通過修改獲得的還是通過私服游玩獲得的,便將掛私服游玩視為作弊。


成就交易

在某些交易平臺上,存在著獎杯交易的情況。玩家之間在游戲水平上的差異,難以獲得的獎杯成為了交易的對象。這些服務(wù)通常要求玩家提供PSN賬戶信息和上傳游戲存檔,以便代打?qū)T幫助解鎖成就。

PSV和PS3的破解進(jìn)一步推動了成就交易市場的繁榮。破解機(jī)的存在使得獎杯變得更容易獲取,有些服務(wù)更是提供了所謂的“完美時間軸”,以規(guī)避排名網(wǎng)站的檢測。只需花費(fèi)少量金錢,玩家就能獲得大量游戲的白金獎杯,獎杯的價值和意義都被金錢腐蝕了。

PS4時代

PS4的推出伴隨著游戲開發(fā)成本的增加,內(nèi)購游戲隨之變多,形成P2W(pay to win 付費(fèi)即贏)模式。還有大量所謂的“白金神作”游戲出現(xiàn)、PS4存檔修改器的發(fā)售。非常大的影響?yīng)劚南∪毙院酮劚鐓^(qū)的公平性。


PAY TO WIN

PS4時代的游戲逐漸重視起了游戲內(nèi)購和DLC的盈利范圍,只要我在游戲里氪金消費(fèi),能大大的減少在游戲中重復(fù)勞動和獲得獎杯的時間,比如主機(jī)版刺客信條4,花錢購買資源和行動包,能在早期就將船只強(qiáng)度大幅提升,奧德賽里購買貨幣加成等。

在PS4時代,游戲內(nèi)購和DLC成為了游戲廠商盈利的重要手段。玩家在游戲中進(jìn)行消費(fèi),可以顯著減少重復(fù)性勞動和獲取獎杯的時間。例如在《刺客信條4》中,玩家可以購買資源和行動包來提前增強(qiáng)船只的能力;在《刺客信條:奧德賽》中,購買貨幣加成可以減少肝游戲的成本。

在《戰(zhàn)地1》中,通過購買捷徑包,玩家可以直接解鎖需要挑戰(zhàn)才能獲得的內(nèi)容,讓多人模式更加暢快,兵種等級相關(guān)的獎杯能更快的解鎖。

應(yīng)該說在PS4時代,“花錢變強(qiáng)”就是整個PS4游戲時代的縮影,愿意花錢的玩家,白金獎杯獲取耗時更短,排名也更靠前。開發(fā)商因?yàn)榛ㄥX玩家的支持,更愿意在游戲設(shè)計中加入越來越多的商業(yè)化元素,這些元素如何影響普通玩家的游戲體驗(yàn)和獎杯追求就是另一回事了。


白金神作游戲

在PS4時代出現(xiàn)了大量專門追求白金獎杯玩家設(shè)計的垃圾游戲,這些游戲有著低質(zhì)量和快速獲得獎杯的特點(diǎn),玩家在花費(fèi)極短的時間獲得所有獎杯,這種現(xiàn)象很大程度削弱了獎杯的價值。

有的發(fā)行商利用索尼的分區(qū)發(fā)行政策,將同一款游戲拆分為多個版本,如日版、澳版、港版、歐版、美版等,從而在多套版本重復(fù)銷售。對于獎杯玩家來說,這意味著可以在不同版本中重復(fù)獲得多套獎杯。

像著名的多套獎杯游戲開發(fā)商狗頭社(Eastasiasoft)至少至少還有丁點(diǎn)游戲玩法,但演都不演直接開始賣白金的發(fā)行商也與日俱增。

比如這款《知識競賽》的游戲,分為歐洲七國加美國多個版本,還推出了標(biāo)準(zhǔn)版、銀杯版、金杯版不同版本。每個都有日版、港版、歐版、美版的分區(qū)版本,算上PS5版還能乘個二。每個版本一分鐘就能拿到白金,僅在獎杯網(wǎng)站上這款游戲的獎杯信息就高達(dá)220個。

對于那些重視獎杯排名但不喜歡垃圾獎杯游戲的玩家來說,現(xiàn)在別無選擇,只能像排名前列的玩家一樣繼續(xù)玩下去。為了維護(hù)自己的排名的虛榮已經(jīng)蓋過了對這些游戲不滿,不得不繼續(xù)投入時間和金錢參與其中。

解決這個問題的關(guān)鍵是不要給這些小游戲發(fā)白金杯,幾個銅杯就足夠了,這樣既可以作為休閑游戲來享受,又能獲得獎勵。

然而現(xiàn)在許多沒有白金杯的小游戲質(zhì)量非常高,難度也很大,而那些層出不窮的垃圾獎杯游戲則很容易獲得白金。一個金杯的難度甚至可能低于白金杯,顯然本末倒置了。

索尼對此也是默許的態(tài)度,畢竟,每售出一套游戲,索尼都能從中抽成。獎杯玩家開心、發(fā)行商賺錢開心、索尼抽成開心,簡直是三贏的局面呢。

苦了的就是真正喜歡老實(shí)耕耘,熱愛實(shí)事求是拿到成就的普通玩家們,獎杯變得過于容易獲得時,那白金的價值還有多少認(rèn)可呢?


PS4存檔修改器

在2017年,一款名為Save Wizard for PS4 MAX的PS4存檔修改器公開發(fā)售。這款工具允許用戶將PS4游戲存檔導(dǎo)出到U盤,然后上傳到服務(wù)器進(jìn)行修改,包括但不限于修改游戲數(shù)據(jù)等。

其中備受爭議的功能是“改簽”,它允許玩家將他人的游戲存檔修改為自己的存檔。這個功能使得玩家能夠創(chuàng)建所謂的“跳杯檔”,比如一個游戲的收集獎杯還剩一個,我在收集前導(dǎo)出該存檔進(jìn)行分享給他人解鎖獎杯。

排名網(wǎng)站的審查人員們,會檢查獎杯獲得的順序來篩查是否有作弊行為。在非常短的時間內(nèi)或者用不合邏輯的順序獲得了多個獎杯,會被視為作弊。然而,如果修改玩家在修改存檔時足夠細(xì)心,按照合理的時間軸和順序逐個跳杯,這種作弊行為就更難被檢測出來。

這種存檔修改器直接擊穿了排名網(wǎng)站的公平性,畢竟只要時間合理,你是否知道別人到底有沒有使用存檔解鎖獎杯了呢?

有趣的是,日本頒布法律禁止使用存檔修改器,并非因?yàn)樗鼈冇绊懥怂髂岬莫劚到y(tǒng),真正的原因在于存檔修改器影響了游戲開發(fā)商通過內(nèi)購機(jī)制獲利的途徑,所以才不可接受。

至于索尼?因?yàn)榇鏅n修改器的官網(wǎng)會顯示哪款游戲支持修改,還激發(fā)了修改玩家的購買欲望,又能抽成了,穩(wěn)賺不賠??!

但存檔修改器使得日版美版游戲原本不互通存檔的機(jī)制,在改簽功能下只需要導(dǎo)出導(dǎo)入文件就可完成,也能通過高級修改導(dǎo)出游戲隱藏內(nèi)容,比如血源的廢案地牢。這些影響了索尼分區(qū)銷售影響的政策,從而在ps5被禁止導(dǎo)出存檔。


PS5時代

4傳5

PS5的向下兼容性讓玩家在新平臺也能游玩PS4游戲,這一兼容機(jī)制使得游戲的雙版本增加,畢竟PS4的存有量也非常大。隨著游戲支持存檔繼承,玩家可以將PS4的存檔傳輸至PS5,從而快速解鎖所有獎杯。許多游戲僅支持從PS4到PS5的存檔遷移。部分獎杯玩家會選擇犧牲游戲體驗(yàn)游玩PS4版獲得兩套獎杯。

此外,發(fā)行方的次世代游戲價格在70美元,要求玩家支付10美元的升級費(fèi)用獲得PS5版,有些獎杯玩家出于對PS5版白金獎杯的追求,很愿意支付這筆費(fèi)用。

由于4到5的獎杯獲取在PSN上顯示的完成時間只有幾秒,耗時最短的排名直接變成按分秒計算。

游客繼承和跨平臺

在只有PS5版的游戲上,由于索尼禁止了將PS5版游戲存檔導(dǎo)出到U盤的功能,玩家無法像在PS4上那樣修改存檔。目前的解決方案是利用PS5的游客模式來完成游戲并制作完美存檔。

在登陸需要存檔的PSN賬戶直接繼承這些存檔,獲得游客賬戶的進(jìn)度和獎杯。但這種方法的缺點(diǎn)是需要保持PS5長時間開機(jī)且不斷電。如果游戲主機(jī)被重啟,游客模式下的存檔將會被清除。

現(xiàn)在像2077或者育碧游戲,支持跨平臺同步,在PC修改之后再跨平臺傳回主機(jī)也能獲得獎杯。

總結(jié)

任天堂NS做到了取消游戲成就這個壯舉時,索尼缺更注重銷售多個版本的游戲來獲取更多的抽成和次世代升級費(fèi),對成就修改的行為采取了寬容甚至支持的態(tài)度,反作弊措施的缺失也顯得無動于衷。對那些辛勤耕耘游戲成就,充滿熱愛且鄙視作弊的玩家選擇整體性的忽視。

一些專注于獎杯排名的玩家開始對其他玩家獲得獎杯的可靠性進(jìn)行質(zhì)疑,發(fā)起了所謂的“獵巫”運(yùn)動,這在玩家社區(qū)中引發(fā)了不必要的敵意和沖突。曾經(jīng),獎杯代表著玩家的努力和榮耀,是對完美挑戰(zhàn)游戲的一種認(rèn)可。然而排名網(wǎng)站上的玩家將獎杯視為可以用來炫耀攀比的資產(chǎn),為了排名去游玩很多的垃圾獎杯游戲,這種心態(tài)使得獎杯的價值被物質(zhì)化和金錢化,促使了更多垃圾獎杯游戲充斥著PSN商店。


有時候,真希望回到那個捧著快樂水,打開游戲玩一下午,單純體驗(yàn)游戲樂趣的好時代啊。

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責(zé)任編輯:籃球