不要讓純黑色加載頁(yè)面破壞了玩家的幻想??!
求人不如求己?
強(qiáng)烈的不讓屏幕反光致使看不清游戲畫(huà)面,這是純黑不少玩家都遇到過(guò)的困擾;而對(duì)于那些喜愛(ài)視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)游戲、期望沉浸在游戲劇情中的色加玩家來(lái)說(shuō),屏幕反光還會(huì)帶來(lái)另一個(gè)負(fù)面影響:那就是載頁(yè)一旦進(jìn)入全黑的讀取界面時(shí),就會(huì)在屏幕上看到自己臉的面破“倒影”,被瞬間拉回到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。壞玩幻想
前段時(shí)間推特用戶(hù)@OHhamuchan畫(huà)了一副兩格漫畫(huà),不讓就生動(dòng)展現(xiàn)了乙女游戲玩家遭遇這番殘酷場(chǎng)景的純黑困擾,引起了熱烈的色加共鳴與討論。
小透明賬號(hào)由此獲得了9萬(wàn)多點(diǎn)贊
這個(gè)話(huà)題其實(shí)也算老生常談了,載頁(yè)早在2012年就出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的面破梗圖,印證了玩Galgame的壞玩幻想男性玩家有著同樣的煩惱。
2016年日本阿宅金句大賞的不讓第一名,則同樣是純黑描述了這樣的場(chǎng)景:“關(guān)閉電腦后,美少女消失,色加胖子出現(xiàn)”。
當(dāng)年動(dòng)森熱門(mén)的時(shí)候,也有出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似的玩家漫畫(huà)。
出現(xiàn)這樣的問(wèn)題當(dāng)然不能怪玩家。且不說(shuō)沒(méi)幾個(gè)人能長(zhǎng)出一張“二次元臉”,玩家放松持握掌機(jī)的姿勢(shì)往往也更接近于自拍中的“死亡角度”,此時(shí)全黑加載頁(yè)面所帶來(lái)的沖擊,自然是不亞于不小心點(diǎn)開(kāi)了手機(jī)的前置攝像頭。
這角度誰(shuí)能沒(méi)有雙下巴
2021年時(shí), PSP乙女游戲《魔力家族》的制作團(tuán)隊(duì)就曾收到明信片抱怨,來(lái)信者說(shuō)自己不喜歡PSP的屏幕,因?yàn)槠浔砻孢^(guò)于光滑,黑屏背景下太反光了?;蛟S是出于這個(gè)原因,游戲的續(xù)作就將讀取界面的背景顏色進(jìn)行了修改,從原有的全黑,替換成了帶有馬賽克紋理的灰色,降低了反射的可能性。
可以看到,續(xù)作的界面主要就是背景色做出了修改
游戲的制作者們也不是沒(méi)有主動(dòng)試過(guò)解決這個(gè)問(wèn)題,尤其是不少乙女游戲玩家就表示,見(jiàn)到過(guò)不少在這方面用心的制作組,會(huì)在游戲中避免使用黑色加載界面,防止掌機(jī)屏幕變成鏡子。
比如被認(rèn)為是乙女游戲鼻祖的安琪莉可系列,在掌機(jī)作品《安琪莉可 Retour》和《安琪莉可 Luminarise》上,都采用了淺色背景作為讀取界面,不光可以避免潛藏的黑屏反射,也進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了作品的浪漫氛圍。
《安琪莉可 Luminarise》
《安琪莉可 Retour》
類(lèi)似的案例還有手機(jī)游戲《戀與深空》《Boyfriend Kari》,都使用了柔和的淺色調(diào),著重突出溫馨感。
《戀與深空》
和《安琪莉可》系列師出同門(mén)的《下天之華》,因?yàn)楣适略O(shè)定在了日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,更是采用日式屏風(fēng)來(lái)作為讀取和轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)的切換,來(lái)把加載頁(yè)面作為氣氛渲染的一部分。
像是《薄櫻鬼》則采用了黑底加插畫(huà)的加載頁(yè)面。
不少玩家表示自己從未被游戲開(kāi)發(fā)者這樣溫柔對(duì)待過(guò),已經(jīng)習(xí)慣了看到自己的臉懟在黑色加載頁(yè)面上。
但事實(shí)上,這并不是乙女游戲的專(zhuān)利,像是《賽馬娘》《蔚藍(lán)檔案》《塵白禁區(qū)》等主要面向男性玩家的游戲,同樣采用了淺色或是插畫(huà)類(lèi)加載頁(yè)面。
《蔚藍(lán)檔案》
《塵白禁區(qū)》
但這種處理方式的缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn),那就是淺色的加載頁(yè)面往往代表著更高的亮度,對(duì)于身處較暗環(huán)境下的玩家而言,突然跳出白色畫(huà)面同樣會(huì)帶來(lái)“晃瞎眼”的負(fù)面體驗(yàn),甚至增加誘發(fā)癲癇等光敏感性疾病的風(fēng)險(xiǎn)。
此外,插圖式的加載頁(yè)面也更容易帶來(lái)審美疲勞,或是并不貼合當(dāng)下劇情進(jìn)展導(dǎo)致出戲等問(wèn)題。比如有網(wǎng)友就提到自己玩的一款游戲《惡魔執(zhí)事與黑貓》,從名字來(lái)看就非常適合用黑色背景做加載界面,并不希望它被改成淺色轉(zhuǎn)場(chǎng)。
這也就是目前大部分游戲仍采用了較暗加載頁(yè)面的主要原因,乙女游戲也不例外,比如開(kāi)頭提到的那個(gè)二格漫畫(huà)中,主人公在游玩的正是Konami的經(jīng)典乙女游戲《心跳回憶 Girl’s Side 4》,該游戲也確實(shí)使用了黑色背景來(lái)進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)。
事實(shí)上,如果玩家處于一個(gè)較暗的環(huán)境中,那么純黑色的加載頁(yè)面本就不會(huì)造成反光來(lái)映出玩家的臉龐,那么淺色或是插畫(huà)加載畫(huà)面就反而成了畫(huà)蛇添足。
玩家們真正需要的或許也是一個(gè)可選的“白天/夜間模式”,可以自己來(lái)手動(dòng)控制想要的加載頁(yè)面,只是目前大部分開(kāi)發(fā)者仍未能做到這一步。
一些賣(mài)配件的商家倒是早就嗅到了商機(jī),直接給自己的防眩光貼膜打上了“絕對(duì)不會(huì)反射出臉!”的廣告語(yǔ),顧客評(píng)價(jià)也不錯(cuò)。
比起等待他人來(lái)幫忙解決這一問(wèn)題,還有玩家則選擇了改變自己——一些乙女游戲玩家提到她們會(huì)在玩這些游戲時(shí)化妝,就為了在屏幕反光的這一刻,保衛(wèi)自己的沉浸感。
來(lái)自那位二格漫畫(huà)作者的感慨
這又何嘗不是一種令人贊嘆的玩家精神。