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在好玩以外 《動(dòng)物井》還破解了“大屁股電視”的秘密

來(lái)源:千龍網(wǎng)   作者:健康   時(shí)間:2025-03-16 01:24:06


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顯像管電視,好玩還破或者叫它的外動(dòng)物井俗名“大屁股電視”,已經(jīng)是屁股完完全全的淘汰品了。分辨率堪憂,電視的秘原理限制屏幕面積,好玩還破畫(huà)面模糊……它們和如今的外動(dòng)物井顯示設(shè)備根本無(wú)法同臺(tái)競(jìng)技,除了一個(gè)領(lǐng)域——懷舊游戲。屁股

因?yàn)樵趹雅f這件事上,電視的秘電子游戲已經(jīng)不止一次拒絕“向下兼容”了。好玩還破


看看隔壁的外動(dòng)物井懷舊是怎么向下兼容的:當(dāng)制片廠用4K分辨率修復(fù)經(jīng)典的膠片電影時(shí),古舊的屁股色調(diào)不會(huì)改變,鹵化銀帶來(lái)的電視的秘顆粒感也不會(huì)消失;當(dāng)現(xiàn)代音樂(lè)家打算做一款懷舊風(fēng)的曲目時(shí),經(jīng)典的好玩還破合成器和鼓機(jī)音色早已數(shù)字化,就躺在硬盤(pán)里等待調(diào)遣。外動(dòng)物井

然而,屁股當(dāng)一個(gè)游戲制作人想要還原兒時(shí)記憶中的老舊畫(huà)面,如何讓現(xiàn)在的高清顯示器看起來(lái)和大屁股電視(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CRT電視)一樣“爛”,成了一個(gè)難頂?shù)目矁骸?/p>

不過(guò)近期大熱的獨(dú)立游戲《動(dòng)物井》正是這一絕活的高手。

CRT電視的“魔法”

在經(jīng)過(guò)廣泛的好評(píng)轟炸之后,《動(dòng)物井》的偉大已無(wú)需多言。

不論是巨量的內(nèi)容;還是只有34MB的大?。贿€是知名油管主播“游戲驢子”的“復(fù)仇”故事,都給這部獨(dú)立游戲帶來(lái)了極大的話題度。

然而,在以上這些爆點(diǎn)之外,它讓我一見(jiàn)鐘情的,其實(shí)是設(shè)置中默認(rèn)開(kāi)啟的“掃描線”選項(xiàng),一個(gè)絕佳的CRT電視濾鏡。

《動(dòng)物井》的像素畫(huà)面和其他的游戲看起來(lái)有些不同。最直觀的體現(xiàn)是每?jī)尚邢袼氐闹虚g,都有淺色的橫線隔開(kāi),乍一看還好,但放大之后,整個(gè)畫(huà)面就顯得“麻麻賴(lài)賴(lài)”的,不僅如此,游戲中的每個(gè)像素都顯得十分粗大且模糊,讓你懷疑是不是分辨率調(diào)錯(cuò)了。


放大后的畫(huà)面,是不是麻麻賴(lài)賴(lài)的?

神奇的是,如果你沒(méi)有拿著放大鏡去糾結(jié)這些細(xì)節(jié),遠(yuǎn)看之下,它們反而讓畫(huà)面看起來(lái)有種特殊的質(zhì)感,一種說(shuō)不上的溫暖和夢(mèng)幻感。

而這,就是CRT電視的“魔法”。

你也許聽(tīng)說(shuō)過(guò)CRT的顯像原理:用電子束轟擊熒光粉發(fā)光,從而顯示圖像。然而由于電子束邊緣不夠銳利、熒光亮度高等原因,像素點(diǎn)的光并不只是集于一點(diǎn),而是會(huì)溢出自己的地盤(pán),向外擴(kuò)散,越亮的像素點(diǎn)擴(kuò)散越明顯。


CRT電視的色彩,與現(xiàn)在的電視(或顯示器)有很大不同

從顯示效果來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一種缺陷,像素點(diǎn)彼此的顏色相互溢出滲透,模糊的問(wèn)題便是由此而生,但當(dāng)它顯示游戲畫(huà)面時(shí),這些缺陷反而成了一種特色。


《惡魔城》中德古拉的紅眼睛其實(shí)只有一個(gè)像素點(diǎn),借助CRT效果實(shí)現(xiàn)了特殊效果

面對(duì)那時(shí)馬賽克一樣的游戲畫(huà)面,CRT從顯示原理的層面將色彩、明暗甚至是不同的亮度相互融合,顯示出漂亮柔和的畫(huà)面。所有的像素點(diǎn)共同組成一個(gè)有溫度的整體,而非冰冷的涇渭分明。

如果仔細(xì)觀察《動(dòng)物井》的游戲畫(huà)面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以上這些都在游戲的計(jì)算之中。單個(gè)像素點(diǎn)的邊緣被有意地做成了近似的圓形,模擬CRT粗大且邊界模糊的像素點(diǎn);亮色的像素點(diǎn)比暗色的更加飽滿,放在一起營(yíng)造出了色彩擴(kuò)散的效果。


《動(dòng)物井》亮色的像素更加飽滿

除此以外,開(kāi)啟這一效果的選項(xiàng)名字“掃描線”本身,也是一種專(zhuān)屬于CRT電視的效果。

名為“掃描線”的時(shí)光機(jī)

早期的電視標(biāo)準(zhǔn)中,出于均衡亮度,節(jié)約帶寬等目的,提供了一種如今看來(lái)十分奇葩的顯示方法——“隔行掃描”,即顯示器上的奇數(shù)行和偶數(shù)行交替刷新,這樣畫(huà)面亮度更均勻,而且只用一半的傳輸帶寬,就可以顯示分辨率更高的畫(huà)面。


《紅色警戒2》的真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就采用了隔行掃描的格式存儲(chǔ),如果暫停一張畫(huà)面,我們就可以看到由于兩幀交叉而形成的拖影。

在那個(gè)時(shí)候,任何節(jié)約都是有意義的。這一將畫(huà)面輸出砍半的做法,既然可以用來(lái)節(jié)約傳輸帶寬,那也可以用來(lái)節(jié)約游戲機(jī)珍貴的算力。因此,游戲開(kāi)發(fā)者們,選擇僅輸出奇數(shù)行的畫(huà)面,并將偶數(shù)行空置,由此便在畫(huà)面上形成了一條條的黑色的線。

《動(dòng)物井》畫(huà)面中的黑線正是致敬這一效果。

和前面說(shuō)到的模糊效果一樣,畫(huà)面中間出現(xiàn)黑線,當(dāng)然也不算什么好事,但也同樣幫助游戲畫(huà)面變得更好看。“掃描線”的存在,相當(dāng)于直接“關(guān)掉了”一半的像素,因此畫(huà)面中的暗色部分會(huì)顯得更暗,而亮色的部分由于光線溢出的效果存在,反倒不是那么受影響。

這事實(shí)上近似于如今被顯示器廠家熱炒的“HDR”效果,極大地提高了畫(huà)面的對(duì)比度。在深淺色交替出現(xiàn)的部分,陰影效果更加真實(shí)。同時(shí),在掃描線的“摻和”下,畫(huà)面中原本過(guò)于艷麗的低深度色彩被稀釋?zhuān)兊冒档蛘鎸?shí)世界中的色彩。


磚墻上的陰影紋理更加真實(shí),角色的衣物色彩也更加真實(shí)

當(dāng)然這里還有一些私人情感,有些懷舊玩家就是喜歡畫(huà)面中如雕版刻線一樣的紋理,這一點(diǎn)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。


雕版刻線畫(huà)

懷舊之外

隨著游玩的深入,我發(fā)現(xiàn)《動(dòng)物井》其實(shí)并不只是為了懷舊而懷舊,這一層濾鏡還是給畫(huà)面“找補(bǔ)”的補(bǔ)丁。制作者不只是需要CRT的懷舊感,更需要利用它的優(yōu)勢(shì),來(lái)輔助游戲的體驗(yàn)。

相比于許多其他的“像素游戲”,《動(dòng)物井》的畫(huà)面相當(dāng)“簡(jiǎn)約”:主角只有8×8個(gè)像素的大小,和一個(gè)磚塊大小一致,然而在這些實(shí)物之外,實(shí)時(shí)光照、煙霧、爆炸等花里胡哨的現(xiàn)代效果卻常常讓1/3個(gè)屏幕同時(shí)動(dòng)態(tài)閃爍。


《動(dòng)物井》畫(huà)面中的物理碰撞、光影完全不懷舊

在像素游戲里加入現(xiàn)代化的特效很酷,但也讓主角變得更難以分辨。于是,CRT濾鏡成了解決了這一問(wèn)題的完美方案。這些快速閃動(dòng)的效果在濾鏡下柔化混合,整個(gè)畫(huà)面渾然一體,呈現(xiàn)出完全不同的觀感,令人贊嘆。

結(jié)語(yǔ)

我不好說(shuō)《動(dòng)物井》是不是第一個(gè)嘗試制作CRT濾鏡的游戲,但它肯定是那個(gè)體驗(yàn)最好的。

將現(xiàn)代化的特效和CRT的濾鏡混合在一起,產(chǎn)生“高清化CRT”的錯(cuò)覺(jué),在現(xiàn)代的細(xì)膩和動(dòng)感之下,兼顧了舊時(shí)光的朦朧,像是在時(shí)間的錯(cuò)亂之地,迷幻飄渺,又如夢(mèng)初醒。


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