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《ALTF4》系列專訪:一場(chǎng)“愚蠢”的冒險(xiǎn),真的讓風(fēng)車變成了巨人

來源:千龍網(wǎng)   作者:理財(cái)   時(shí)間:2025-03-16 01:17:50

2021年,愚蠢一款名為《ALTF4》的系列游戲橫空出世,一時(shí)間血洗各大直播平臺(tái),專訪無數(shù)主播被折磨到生不如死,場(chǎng)的車變成巨而廣大玩家們自然是冒險(xiǎn)看的津津有味,笑到死去活來。讓風(fēng)人

《ALTF4》同《跟和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》《跳躍之王》等受苦向游戲類似,愚蠢都有著非常瘋狂的系列難度,流程中到處都是專訪高危挑戰(zhàn),且稍有不慎就可能萬劫不復(fù),場(chǎng)的車變成巨回到起點(diǎn),冒險(xiǎn)讓人直接破防,讓風(fēng)人可以說任何想要通關(guān)本作的愚蠢玩家,都是系列真正的勇士,或者說究極抖M。專訪

不過《ALTF4》同前輩們不同的是,一方面憑借3D追尾視角,帶來了更強(qiáng)的視覺沖擊與代入感,另一方面則是流程中充滿了奇怪的惡搞,這些突兀的幽默總能讓觀眾們笑到噴飯的同時(shí),引發(fā)潮水般的吐槽“很懷疑開發(fā)者當(dāng)時(shí)的精神狀態(tài)”。

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如今《ALTF42:友誼萬歲》來了!更加龐大的受苦煉獄,更加密集的奇怪笑點(diǎn),讓筆者感覺,開發(fā)者的病情更重了,于是主動(dòng)“出診”,找到了本作的開發(fā)者,韓國(guó)大叔金相元,來聽聽他是如何走上這條喪心病狂的折磨之路吧。


金相元

全力以赴的樂趣

“為什么要把游戲做這么難呢?”

“很難嗎?哈哈,其實(shí)一開始我并沒有認(rèn)為游戲很難?!苯鹣嘣獛е靡獾男θ萁忉?,他從五歲就開始玩游戲,那時(shí)的游戲都很難,玩一款RPG時(shí),他還不認(rèn)識(shí)SAVE這個(gè)單詞,完全不知道何為存檔,就硬著頭皮打了三年,直到能熟練的一口氣通關(guān);之后還會(huì)遇到很多沒韓文的游戲,金相元也會(huì)邊查詞典邊研究著玩?!艾F(xiàn)在回想起當(dāng)年的自己,會(huì)覺得很傻,但也很快樂,總之我很享受那種全力以赴的投入之后,獲得樂趣的感覺,或許我在不知不覺間把這種哲學(xué)投射到了游戲里吧?!?/p>

“那么《ALTF4》的實(shí)際通關(guān)率是多少?”

“大概5%吧,其實(shí)比想象的要高,對(duì)嗎?”

筆者不由的點(diǎn)點(diǎn)頭,驚嘆于竟真的有這么多抖M!接著追問到“應(yīng)該有很多人抱怨過太難吧?你有想過降低難度嗎?”

金相元無辜的點(diǎn)點(diǎn)頭“當(dāng)然,但我不想簡(jiǎn)單粗暴的調(diào)整難度,而是希望通過加入有趣的機(jī)制來改善,于是我加入了‘存檔氣球’~”

“那個(gè)坑爹的氣球?!”筆者現(xiàn)在提到這個(gè)玩意時(shí),血壓還會(huì)跟著跳躍,這是《ALTF4》里一個(gè)特別的機(jī)制,見到氣球后,你必須在很短的時(shí)間內(nèi)用手中的雞砸中氣球,才有機(jī)會(huì)存檔,當(dāng)然這個(gè)過程中總是充滿了“驚喜”,且就算僥幸存檔成功,這個(gè)存檔也僅能使用一次,突出一個(gè)摳門。

“是的,存檔氣球一開始根本沒有,這玩意確實(shí)氣死了不少人,但也幫到了一些,不是嗎?”此時(shí)金相元的眼神中充滿了愛與憐憫。

被迫離開首爾后…

“《ALTF4》發(fā)售后,突然就火遍全球,你有預(yù)想到嗎?”

“當(dāng)然沒有!非常不可思議,所有的直播網(wǎng)站,很多的著名主播都在播我的游戲,簡(jiǎn)直像做夢(mèng)一樣?!薄禔LTF4》實(shí)際上是金相元的處女作,他在2018年時(shí)僅花了2個(gè)月時(shí)間就用虛幻4引擎完成了開發(fā),部分內(nèi)容其實(shí)很粗糙也很隨意,重要元素“雞”,僅僅因?yàn)槭巧坛抢锏拇蛘鬯夭?,就被稀里糊涂的塞入了游戲,并委以重任?/p>


雞神!

“那么關(guān)于《ALTF4》的爆火,你覺得原因是什么?”筆者其實(shí)并沒有期待什么像樣的回答,畢竟這其中的偶然性實(shí)在太大了,但金相元給了我一些驚喜。

“我認(rèn)為《ALTF4》是一款混合了大成就感、小成就感與絕望感的游戲。當(dāng)你的每一次跳躍成功時(shí),你會(huì)獲得小小的成就感,而當(dāng)你越過一個(gè)困難的階段時(shí),你又會(huì)獲得巨大的成就感。然后當(dāng)你因?yàn)橐粋€(gè)微小的失誤而死亡時(shí),就會(huì)體會(huì)到巨大的絕望感!很幸運(yùn)的是,這種跌宕起伏的體驗(yàn)通過視頻平臺(tái)被很好的傳達(dá)開來,讓觀眾們能隔著屏幕同主播產(chǎn)生共鳴,感受到他們內(nèi)心深處的痛?!?/p>

金相元清楚的認(rèn)識(shí)到,游戲直播的發(fā)展,頗為意外的讓《ALTF4》走上了風(fēng)口,“就如我前面所說的, 游戲2018年就做完了,但當(dāng)時(shí)我沒來得及發(fā)布游戲,有時(shí)我在想,如果當(dāng)時(shí)就發(fā)布的話也許就不會(huì)成功了,因?yàn)槟菚r(shí)的游戲直播還不夠流行。”在2018年時(shí),金相元面臨著嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)困境,最終不得不賣掉首爾的房子,帶著一家人搬到了鄉(xiāng)下生活,直到2021年,才抽出精力發(fā)布了《ALTF4》。

專注于冒險(xiǎn)時(shí),風(fēng)車就會(huì)變成巨人

《ALTF4》中有著不少腦洞大開的奇妙設(shè)計(jì),比如玩家每次死亡后,尸體都會(huì)留在原位,這就導(dǎo)致玩家如果在某個(gè)地方死了太多次,場(chǎng)面將會(huì)非常刺激——望著滿地都是自己的尸體,頗有《恐怖游輪》的既視感。


《恐怖游輪》的既視感

“這其實(shí)同‘存檔氣球’一樣,都是后來添加的,因?yàn)樵凇禔LTF4》里你可能會(huì)在一些地方不斷的挑戰(zhàn)幾個(gè)小時(shí),這期間游戲的風(fēng)景不會(huì)變,角色也沒有等級(jí)成長(zhǎng),玩家很快就會(huì)覺得一切毫無意義……但是現(xiàn)在如果滿地都是你的尸體的話,你就能清楚看到自己的‘成長(zhǎng)’,并向別人展示你的努力。再說了,這些尸體其實(shí)也是可以墊腳的,如果你死的足夠多,這些尸體真的可以幫你解決一些難題,并不是‘毫無意義’,而是在努力傳達(dá)‘一些事情正在慢慢改變’的感覺?!苯鹣嘣倪@段闡述閃耀著某種天才般的光芒,某種程度上讓筆者感受到了《ALTF4》成功中的幾分必然。


尸體夠多的話,就可以變成橋

“游戲中那些突兀的幽默呢?你是怎么想到加入它們呢?”在《ALTF4》中有不少令人捧腹的無厘頭元素,比如可以當(dāng)武器扔出的雞,向你狂奔而來的豬,突然亂入的警車、客機(jī)等。

金相元解釋說,“每當(dāng)我把游戲展示給家人時(shí),我都希望能逗樂他們,如果他們問我‘這樣也行嗎?’,我都會(huì)特別高興!另外還有一點(diǎn)就是,游戲的難度已經(jīng)相當(dāng)之高了,如果氛圍再嚴(yán)肅恐怖一些,就會(huì)破壞我想要傳達(dá)的東西。”

“哦!你想傳達(dá)的是什么?”筆者完全沒想到這個(gè)游戲背后竟還有什么深刻的表達(dá)。

“《ALTF4》最初的靈感來自于堂吉訶德,所以這是一場(chǎng)很愚蠢的挑戰(zhàn),但當(dāng)你專注于此到時(shí)候,那么風(fēng)車就會(huì)變成巨人,平凡的冒險(xiǎn)也會(huì)變成偉大的傳說,如果有誰能感受到這些,我將不勝感激!”

用愚蠢的道具來取得勝利!

“《ALTF42》相比于前作,最大的變化是什么?”

“我認(rèn)為游戲的類型已經(jīng)改變,更像是一個(gè)RPG了,有了更廣闊的地圖,更多的過關(guān)方式,更多的道具,道具間也能彼此組合?!苯鹣嘣院赖恼f著,相比于前作,《ALTF42》的規(guī)模擴(kuò)大了數(shù)倍,在他看來成為了一款真正完整的游戲,同時(shí)因?yàn)樯?jí)為虛幻5引擎,也帶來了更棒的畫面……和更多的BUG!


2代增加了許多RPG元素

“游戲的BUG比前作好像多了不少,有些BUG是故意留下的嗎?”

金相元苦笑著點(diǎn)點(diǎn)頭,“如果一個(gè)BUG有利于玩家或者很有趣,那么我就不會(huì)去修,其它BUG的話,我會(huì)盡力而為的,請(qǐng)相信我!”

“游戲中的一些道具非常強(qiáng)力,所以你覺得《ALF42》是比前作降低了難度嗎?”筆者注意到續(xù)作的闖關(guān)視頻中,有著大量的逃課視頻。

“我認(rèn)為《ALF4》最大的問題就是,很多玩家確實(shí)打不過,會(huì)被游戲徹底擊敗,這其實(shí)不是我想要的,所以《ALF42》中的一些道具,給了每個(gè)人更多闖過游戲的可能,即使用愚蠢的道具取得的勝利,那也是勝利!”


神經(jīng)病一般的有趣城堡

“那么最后,《ALF42》中加入了很多有趣的內(nèi)容,你最喜歡的是什么?”

“毫無疑問,是攻城模式中那些瘋狂的設(shè)計(jì),比如那個(gè)跑動(dòng)的城堡,跳躍關(guān)卡,以及Steam主題關(guān)。”金相元在這些關(guān)卡中嘗試了許多新內(nèi)容,最終得到了相當(dāng)驚艷的效果,任何第一次見到這些挑戰(zhàn)的人,都會(huì)被這些“精神病”般的創(chuàng)意驚掉下巴。

結(jié)語:

在2021年之前,金相元都一直從事廣告、動(dòng)畫方面的工作,然而沒想到被迫遷居鄉(xiāng)下后,竟靠著游戲處女座一炮而紅,不但幫助他一定程度上擺脫了經(jīng)濟(jì)困境,走出了人生泥潭,還堅(jiān)定了他對(duì)未來的想法“我現(xiàn)在就想開發(fā)游戲,一直開發(fā)到死,只要這個(gè)世界允許?!?/p>

“哇,真厲害!很有唐吉可德感覺,那么你最想開發(fā)的游戲是什么?”

金相元憋著笑說“我想開發(fā)一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,我知道這很難,但我已經(jīng)想了兩年了!每次想都會(huì)想笑~我不確定什么時(shí)候開始,但是我一定會(huì)做出來的!”

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