不少開(kāi)發(fā)商反對(duì)大型收購(gòu):大公司掌權(quán)太多不是好事
近日,不少不好2024年GDC游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報(bào)告公布,商反事其中的型收部分內(nèi)容反映了從業(yè)者對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)整合的擔(dān)憂,越來(lái)越對(duì)的購(gòu)大公司游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始反對(duì)大型收購(gòu)事件,他們認(rèn)為一家公司掌握太多控制權(quán)絕非好事。掌權(quán)
過(guò)去幾年中,太多游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些重磅交易。不少不好微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪顯然是商反事其中最大的一筆,其他收購(gòu)還包括索尼收購(gòu)Bungie、型收網(wǎng)易收購(gòu)Quantic Dream、購(gòu)大公司Nacon收購(gòu)Daedalic等等。掌權(quán)
2023年,太多開(kāi)發(fā)者們首次被問(wèn)及對(duì)行業(yè)整合的不少不好看法。當(dāng)時(shí)有17%的商反事受訪者表示,他們認(rèn)為像微軟收購(gòu)動(dòng)視這樣的型收“重大收購(gòu)”會(huì)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生積極影響。相比之下,2024年只有5%的受訪者持相同觀點(diǎn),認(rèn)為會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響的占比為43%。
由于去年是游戲行業(yè)裁員最嚴(yán)重的一年,這種態(tài)度的轉(zhuǎn)變是可以理解的,除了裁員之外,受訪者還從商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壟斷、創(chuàng)作自由度、老游戲復(fù)興等多個(gè)角度討論了收購(gòu)的影響。
本文由制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。