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《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2》:怪獸宇宙也要走上超英路?

來源:千龍網(wǎng)   作者:湖北   時(shí)間:2025-03-15 08:20:14
《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》:超級(jí)怪獸成為搭檔? 時(shí)長(zhǎng):08:00 來源:電影網(wǎng) 展開

《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》:超級(jí)怪獸成為搭檔?收起

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電影網(wǎng)專稿由美國(guó)傳奇影業(yè)和華納兄弟影片公司攜手打造的哥斯剛怪“怪獸宇宙”系列最新電影《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》將于3月29日全國(guó)上映,影片講述了哥斯拉與金剛兩大怪獸界王者再相遇,拉大路紛紛升級(jí)裝備、戰(zhàn)金宙也走上爆改皮膚,獸宇雙王破冰聯(lián)手對(duì)戰(zhàn)新勢(shì)力!超英



本期《今日影評(píng)》邀請(qǐng)導(dǎo)演、哥斯剛怪編劇劉炎焱,拉大路一起來聊聊即將上映的戰(zhàn)金宙也走上《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》。



“怪獸宇宙”也要走上超英路?


作為傳奇影業(yè)打造的獸宇怪獸宇宙IP,系列影片在票房成績(jī)上也是超英相當(dāng)?shù)牧裂郏?014年《哥斯拉》、哥斯剛怪2017年《金剛:骷髏島》、拉大路2019年《哥斯拉2:怪獸之王》及2021年《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,戰(zhàn)金宙也走上均獲全球觀眾喜愛,獸宇票房口碑雙豐收,超英全球票房近20億美元,中國(guó)內(nèi)地票房更是高達(dá)38.11億元,展現(xiàn)了其強(qiáng)大市場(chǎng)號(hào)召力。



《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》作為“怪獸宇宙”系列的第五部作品,也是“怪獸宇宙”十周年的新作,自官宣以來就受到了無數(shù)怪獸粉絲和影迷的關(guān)注,更在超過百家媒體進(jìn)行的年度盤點(diǎn)中,成為最值得推薦的引進(jìn)片。



本次預(yù)告片中哥斯拉的粉色背鰭和金剛的黃色機(jī)械手套給人留下了深刻的印象,尤其是金剛戴的黃色機(jī)械手套,仿佛有一種《變形金剛》中大黃蜂的感覺。眾所周知,顏色是一個(gè)IP非常重要的核心內(nèi)容,哥斯拉和金剛它們此前的影片色調(diào)都是偏暗的, 但是從現(xiàn)有發(fā)布的宣傳片看來,無論是“色卡”的調(diào)整,還是更頻繁激烈,正邪分明的怪獸對(duì)抗,都表現(xiàn)出《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的災(zāi)難怪獸片了,它更像是一部超級(jí)英雄電影。



劉炎焱表示,過去十年以漫威為代表的超級(jí)英雄系列的商業(yè)化成績(jī)相當(dāng)可觀,因此也可以合理地推測(cè)傳奇影業(yè)在有意地把這一災(zāi)難怪獸片的體系轉(zhuǎn)成超級(jí)英雄片。



解構(gòu)巨獸恐懼背后的嚴(yán)肅性


每一個(gè)經(jīng)典怪獸片的IP的形成,本質(zhì)上都是某一個(gè)特殊時(shí)代的人類對(duì)于焦慮的隱喻,然后具象化地呈現(xiàn)出來。


誕生于日本的哥斯拉代表著島國(guó)對(duì)核輻射的恐懼,在當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景下,人們對(duì)于核武器的焦慮全部投射在了哥斯拉的身上,所以初代的哥斯拉背后有著更為深刻的人文意義,它讓觀眾開始反思人與自然界之間的關(guān)系;而誕生于美國(guó)的金剛則是19世紀(jì)西方探險(xiǎn)者對(duì)異域世界想象出來的巨物。



然而,經(jīng)過半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展演變,哥斯拉成為了人類的守護(hù)者,金剛也不再是那只粗暴的猩猩了,二者通過自己的故事?lián)碛辛巳诵曰奶攸c(diǎn),成為了一個(gè)流行的文化符號(hào)。



傳奇影業(yè)接手了兩個(gè)IP之后,用了十年的時(shí)間打造出了“怪獸宇宙”,人類不再是地球的王者,地球上還存在眾多遠(yuǎn)古泰坦巨獸,它們是人類神話時(shí)代的神靈。通過《哥斯拉》《金剛:骷髏島》等影片的鋪墊,直到《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》面世,這兩只巨獸就只是大而已,沒有距離感了,沒有距離感就沒有敬畏,像這樣的融合創(chuàng)新,解構(gòu)了傳統(tǒng)巨獸災(zāi)難片背后的嚴(yán)肅性。



“怪獸宇宙”持續(xù)不易,創(chuàng)新與商業(yè)化需要并行


對(duì)于“怪獸宇宙”的未來,劉炎焱表示希望它的票房成績(jī)好,至少讓這個(gè)IP可以堅(jiān)持往下做,反觀像是《哈利·波特》系列的衍生電影《神奇動(dòng)物在哪里》,第三部制作成本超過2億美元,但全球票房?jī)H有4億美元,商業(yè)化的失敗,后續(xù)的作品也就再難面世了。



商業(yè)類型片中怪獸片和災(zāi)難片的創(chuàng)作難度都比較高,這類影片往往需要投入更多資源,拍攝和后期制作的難度也相當(dāng)之大,因此這一類型要存活,就必須考慮商業(yè)回報(bào),也必須要考慮新舊的平衡問題,如果過于守舊就會(huì)缺乏進(jìn)步,但是它過于創(chuàng)新又會(huì)讓影片不接地氣,期待這類影片的創(chuàng)新能夠合理地放進(jìn)它原來的框架里,踩在它的平衡點(diǎn)上。



《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國(guó)崛起》是否是一部突破觀眾想象創(chuàng)新之作,究竟這部影片能夠達(dá)到什么樣的一個(gè)程度,答案還要靠觀眾到影院去尋找。


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責(zé)任編輯:海南

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