125G很大你忍一下,《命運2》的新人入坑體驗如何?
關(guān)于steam在線榜,大的新除了偶有《賽博朋克2077》、忍下人入《艾爾登法環(huán)》、命運《幻獸帕魯》這樣的坑體重量級怪物,基本就是驗何一些多人游戲在此買房,住下來就不會走了,大的新這其中,忍下人入最特殊的命運那個,大概是坑體《命運2》。
這款游戲特別的驗何地方在于:這幾乎是steam常年前10游戲榜單中唯一不是主打PVP的。
眾所周知:與人斗其樂無窮,大的新PVE刷刷刷的忍下人入游戲,幾乎都存在一個共同的命運問題,那就是坑體內(nèi)容產(chǎn)出的速度和終局玩法的深度不足以維持玩家持續(xù)的熱情。這些年來,驗何大概除了暴雪的《暗黑破壞神》系列和棒雞的《命運2》,做到維持玩家熱情的PVE刷子游戲也并不多。
在24年的6月5日,《命運2》攜新DLC《終焉之形》再次出現(xiàn)在我們面前——說出來你們可能不信,它給出的第一重壓力居然是占用空間太大,125G已經(jīng)讓裝了很多大體量游戲(比如同樣是近期的《對馬島之魂》)的我的電腦岌岌可危,伴隨著超大體積的還有《命運2》從2017年累計下來的海量內(nèi)容游玩內(nèi)容,那么作為一個完全的新人,入手這款游戲的體驗如何呢?
好廚子才能做好菜
做出一道好菜,究竟是菜譜更重要還是廚子更重要呢?
如果之前你對這個問題還有懷疑,那么《命運2》和《光環(huán)》系列的前后對比可以充分的說明了答案:
由Bungie開發(fā)的《光環(huán)》系列作品,從1代直到致遠(yuǎn)星,都是FPS歷史上的絕佳作品,是微軟的王牌第一方游戲,是XBOX的“鎮(zhèn)宅之寶”——這是典型的“好廚子做出了好菜”。
隨后343工作室接手了這個黃金IP,卻連續(xù)翻車,在《光環(huán)5》和《光環(huán)無限》交出的成績單都慘不忍睹——說明有菜譜并不能確保做出好菜。
隨后選擇獨立單飛的Bungie做出了絲毫不遜于《光環(huán)》系列的《命運2》,這款以太空科幻感與宏達戰(zhàn)爭史詩為特色的游戲滿足了游戲玩家關(guān)于宇宙戰(zhàn)爭的一切幻想,其在世界觀的設(shè)定上同樣是自《星球大戰(zhàn)》系列以來最為細(xì)膩和厚重的未來科幻系作品,正因為此,也讓《命運2》的故事不斷推向更加吸引人的高峰。
當(dāng)然,提到《光環(huán)》和《命運》,就不得不提背后的工作室棒雞,值得吐槽的大概還有:棒雞是為數(shù)不多同事“嫁”過微軟(2011年以前)、動視暴雪(2011-2019)、索尼(2022-今),一女嫁三夫固然說明了炙手可熱,但更加讓人驚異的是這“御三家”也基本是目前主機游戲業(yè)界頂流,換算成現(xiàn)實,大概相當(dāng)于依次嫁給了馬云、馬化騰和丁磊......
打槍很爽,但它其實是個(土味)魔法RPG
索尼桑斥巨資(36億美元)收購棒雞,多少可以看做是在微軟收購動暴以后,在搶占“槍車球”歐美市場上戰(zhàn)略層面的一種分庭抗禮,不過這大概也說明了棒雞和《命運2》在打槍游戲方式的不俗實力——你要知道,作為一個打槍游戲,說:“接下來就是你去對付COD”了,本質(zhì)上大概和《咒術(shù)回戰(zhàn)》說“接下來該你上場打兩面宿儺”差別不大了。
可以讓《命運2》在打槍方面和COD去比劃比劃的原因,在于它從《光環(huán)》系列一路繼承下來的槍與槍感——這個詞聽起來十分的玄乎,大概和動作游戲的“打擊感”異曲同工,反正稀爛的槍感滿大街都是,比如陶德哥哥的《星空》。
你要真的細(xì)摳的話,大概是瞄準(zhǔn)、彈道、換彈動作&速率&順滑度、射擊的槍械反饋、射擊的敵人反饋、敵人的弱點和其他機制設(shè)計等等。
此外考慮到《命運2》其實長期是作為一款主機游戲而存在,從UI到玩法是一度重度偏向于主機玩家的,比如游戲內(nèi)交互就是弱設(shè)計,目前很多玩家之間的語音也更多是借助外部軟件(小黑盒語音:什么,在想我的事?)。
可以肯定的是:如果你玩《命運2》停不下來了,不同槍械帶給你的射擊快感,絕對占據(jù)了一大半,其次,再來談什么場景設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計與怎么解怪、解BOSS。
那么這樣的體驗肯定是沒法用“槍與槍感”這樣的玄學(xué)去解釋一切的,《命運2》的槍械,包含的深度和廣度同樣不可思議:
比如從能量類型可以分為動能武器,能量武器和威能武器等;
從彈藥類型可以分為主要彈藥(白彈藥),特殊彈藥(綠彈藥)和威能彈藥(紫彈藥);
從元素屬性可以分為火屬性武器,虛空屬性武器,電弧屬性武器和無屬性武器等......
當(dāng)然因為《命運2》PVP和PVE“雙修”的原因,也帶來了一些讓“偏科”玩家不適的點:
比如山巔作為一把動能榴彈武器在針對高血量大體型的boss時有難以置信的火力,但它的獲取方式卻是在pvp里拿榴彈發(fā)射器雙殺大量其他噶點;
而狼群之王,在pvp里人擋殺人掛擋殺掛,獲取方式卻是在開放世界和副本里面隨機掉落。
如果玩家同時精通pve和pvp,那這樣的設(shè)計的確可以帶來雙倍的快樂,但你恰好只想玩其中的一方面,可能就會有些折磨了。
《命運2》的武器如果要深究,大概一萬字也不太夠用:包括類型、特長(perk)、光等灌注,大師之作和模組等等要素讓其中的槍械產(chǎn)生了無盡的變化。
當(dāng)然你也不需要擔(dān)心:“媽呀我剛?cè)肟拥降自撚蒙??”、“媽呀我X年沒玩了到底該用啥?”,因為有一個簡單的辦法就是直接去B站看各種奇奇怪怪的打法分享,然后抄作業(yè)就完事了。
當(dāng)然這個部分大概有兩個問題:第一是你最好有一個可以帶你的大佬,第二是可惜不讓用修改器(bushi)——當(dāng)然后面這一點,也確保了游戲長久的生命力。
事實上,《命運2》不同于《無主之地》是一個純粹的刷刷刷FPS游戲,也不同于COD是一個純粹的PVP FPS游戲,它還融入了更多的內(nèi)容,那就是包含魔法元素的RPG。
沒有經(jīng)過科學(xué)考證,但我個人認(rèn)為,魔法元素和制作組在角色皮膚和槍械外觀上的奇怪XP,大概是看起來十分“太空歌劇”的《命運2》又被它的資深玩家們稱為“土命2”的重要原因。
從服裝上來看,《命運2》的畫風(fēng)是這樣的:一個頭頂天線,身穿破布片,手握炫酷粒子流的術(shù)士,一個頭盔長八只機械蜘蛛眼,拿黑披風(fēng)罩住自己裝逼欲望,胳臂上綁碎鐵片的獵人,和一個三色??F頭泰坦,拿著微波爐,激光筆,插著鉛管的自動步槍和提貨鉤......
從魔法技能來看,最近的DLC中玩家可以獲得“直升機模式”,不斷空中攀升,可玩到一半?yún)s會斷電不幸追擊,這就是我們棱鏡獵人的直升機模式嗎,真是直直又升升#查詢飛機駕駛員精神狀態(tài)......
RAID副本很遠(yuǎn),免費的內(nèi)容很充足
從年1到年7,《命運2》同樣寫下了讓人激動人心的故事,在各個社區(qū),都可以看到很多“命學(xué)家”對于這個世界和其中角色命運進行深入的分析。
在年1的《猩紅戰(zhàn)爭》中,《命運2》看起來還是一個類似于《質(zhì)量效益》的相對老套的故事:因為強大的卡巴爾猩紅軍團的入侵人類失去了家園,你需要集合四散的英雄來收復(fù)失地。但隨后故事的進展堪稱一年一個新臺階:是遺落之族的覺醒者追獵、是暗影要塞的罪惡邪靈、是木衛(wèi)二冰凍星球的黑暗帝國、是薩瓦圖恩的網(wǎng)名邪魔族.....
在剛剛過去的1年,《邪姬魅影》展現(xiàn)了讓人驚訝的游戲質(zhì)量:出色的戰(zhàn)斗設(shè)計與驚奇的環(huán)境設(shè)計,而新的傳奇難度進一步升華了游戲體驗。其中最讓人難以忘懷的是武器偃月和虛空職業(yè)分支,而如果你對上述的內(nèi)容印象深刻,那么在23年的《光隕之秋》中,毫無疑問會帶給你更加難忘的游戲體驗。
如果用三個關(guān)鍵詞來概括《邪姬魅影》,那么大概是:薩瓦圖恩富麗堂皇的宮殿、集遠(yuǎn)程&近戰(zhàn)&護盾于一身的偃月、虛空職業(yè)。那么對應(yīng)到《光隕之秋》中,則是:海王星內(nèi)姆歐那霓虹閃爍的賽博朋克城市、集控制&異能&跑酷于一身的縛絲系統(tǒng)、還有全新的海王星納米科技為游戲內(nèi)容帶來的全方位的改變。
終焉之形意味著......以前的DLC骨折了
終焉之形,目前對于新玩家來說,最大的利好在于:年2到年6打包,僅售大約98元。
那么問題來了,最新DLC,TA的價格是年2-年6的兩倍啊?
但或許年7《命運2》整出來的新活也挺有意思的,比如全新的分支職業(yè)是棱鏡,通過棱鏡,你將能夠首次將電弧、烈日、虛空、冰影和縛絲組合起來,設(shè)計并自定義你的分支職業(yè)。
棱鏡的各種BT套路正在被火熱開發(fā)中,對于新人而言,等玩到年2到年6,那么差不多到年8了,年7自然也白菜價了(bushi)
此外見證者捏造出的、如同噩夢般的扭曲現(xiàn)實的全新戰(zhàn)役、為了擊敗見證者需要電弧獵人、虛空泰坦以及烈日術(shù)士所掌握的全新超能,跟隨見證者,發(fā)現(xiàn)旅行者的未知之謎這些內(nèi)容。
這其中包括不少爆點,比如凱德6號又活了之類(鑒于《命運2》玩家出門買包煙都能看到5條關(guān)于這個的劇透所以也大概不算劇透了)。
不過也多少會讓人覺得:原來年6的《光隕之秋》是墊子啊——希烏阿拉斯玷污了旅行者后的腐敗而產(chǎn)生的縛絲系統(tǒng)則是這種光與暗衍生下的代表性產(chǎn)物,這種帶有黑暗屬性的力量會成為旅行者改變命運的力量,這種“光與暗的共生”鋪墊的最終之戰(zhàn),原來今年才揭曉啊(但是也讓人有點擔(dān)心后面該怎么編)。
但無論如何,屬于《命運2》和《終焉之形》的新篇章才剛剛開始,作為地球上“最擅長”用持續(xù)運營把FPS玩家留下來的工作室之一,我也相信,如果你是一位對FPS類游戲有興趣、碰巧也喜歡刷刷刷、而且肝很好的玩家,新賽季的《命運2》,會是一次不錯的入坑機會。